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エレシュキガル(C) 基本情報 名前 エレシュキガル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 黒冥神 タイプ バビロニア HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 二ノ宮 愛子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ディボート 自身が死滅したとき、次に召喚する同種族使い魔1体の召喚コストを一定時間下げ、さらに、攻撃力と防御力を上げる。ただし、一定コスト(5)以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 旦那さま… 体重 あぁ、旦那さま… 司るもの 闇ですね、旦那さま 支配 わたしと旦那さまのクルヌギア 夫 ネルガル…ステキなお名前 妹 イナンナですよ、旦那さま イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト 旦那さま… エレシュキガルは 旦那さまさえいてくれたらいいの他のものは いなくていいの… うつくしい妹も 妹のことしか見ない父さまも 天界に住む神たちも みんなみんな大嫌い…いつもいつもわたしだけ 暗い冥界に取り残されて ひとりぼっち… 生まれたときから ずっとそう… ひとりで 冥界を治めてきたの…けれど そう 旦那さま… 旦那さまだけが この冥界に おりてきてくれたの 旦那さまだけが わたしを愛してくれたの でも 愛してくれたあと 旦那さまは天界に戻りたがって わたしはとても悲しかったの だから わたしは 旦那さまに 冥界のすべてをさしあげたの 何もかも わたしも 旦那さまのものにしていただいたの そうして どこにも行かないでほしかったのもし 旦那さまがいなくなってしまったら… わたしはとてもさみしくて さみしくて さみしくて…きっとおかしくなってしまう 地上を闇で満たして 死者を蘇らせて 生きているものすべて 腐らせてしまう きっとそれでも足りなくて 天界の神もすべて 冥界に引きずりおろしてしまうああ 旦那さま… どうかどうか そんな恐ろしいこと エレシュキガルにさせないで… だから そんなことにならないように わたしは呪いをかけたのよ 旦那さまがすぐに帰ってくるように… ウフフ “おーばーどらいぶだぶる” そんなわたしのすてきな呪い… + Ver3.5 Ver3.5 画像 身長 旦那さまの望むまま… 体重 旦那さまの欲するまま… 司るもの 闇ですね、旦那さま 夫 ネルガル…ステキなお名前 義理の父 エンキさまですね、旦那さま 異名 死の女主人 イラストレーター クレタ フレーバーテキスト 旦那さま… 会いたい 会いたい 旦那さま…どこに行ったの 旦那さま… すてきな呪いをかけたのに… どこにもいない 旦那さま… 不安で不安でたまらない…きっと地上がいけないの… 地上が素敵でいけないの…だからわたしは滅ぼすの… 地上の全部を腐らすの…「あぁ~ エレシュさ、不安なのはわかるけど、ほら、そこはやっぱり旦那の愛を信じなきゃ。愛っていうのはやっぱり真剣勝負。正面から正々堂々と戦って勝ち取るものだと思うのよ。だから… あれ? この場合、何と戦えばいいのかしら…」「も、もういいわイシュタル。やっぱりあなたにはちょっと荷が重すぎたわね…。はぁ… エレシュちゃん、普段はいい子なんだけど、こうなっちゃうと大変なのよね… イナンナちゃんがいてくれればなんとかなるのだけれど…」「大丈夫よ、姉さん! 私が愛の素晴らしさを伝えれば、きっとエレシュも愛を信じて冥界に帰ると思うわ!」愛… 愛が足りない旦那さま 信じた愛が乾いてく…寂しい寂しい旦那さま 地上の全てが恨めしい…「ウフフ、もう本当にいいから、黙ってイシュタル。仕方ありません……こうなったら奥の手しか…」「えぇ~ あの手!? 姉さん本気? 知らないわよ…」「わ、私だって使いたくないですよ! …でも、地上がこのまま死の世界になるよりはましです! では―――――エンキ様、お願いいたしますわ!」『我に、まかせるが、よい!!』あら お久しぶりね お義父さま 旦那様に会いたいの… でも旦那様に 会えないの…『冥界に、帰るが、よい!!』帰りはしないわ お義父さま 旦那様に会うまでは…『冥界に、帰るが、よい!!』帰りはしないわ お義父さま 憎い地上を滅ぼすまでは…『冥界に……』帰りはしないわ 絶対に…『………』……お義父…さま…?『……良い』………?『よく見ると、良い!!』…なに…かしら…『我に逆らうその気骨、良い!!!』…褒めたって 帰りはしないわ お義父さま…『寂しいのならば、我に任せれば、よい!!!』…嫌な予感… なんだか怖いわ 旦那さま…『我が“妻”に、なるが、よいーーー!!!!』!…無・理…!! ディボート…!!!『どこに行った!? 我が新しき妻!! 待つが、よい!! 待つが、よい!!!』「……帰ったわね、エレシュ… でも姉さん、なんかエンキ様あちこち壊しながら探し回ってるけど…」「ほ、ほら、一応何とかなったでしょ。後は、ご子息のマルドゥク様かネルガル様にお任せしましょ…」* * * *…と、今日はそんなことがありましたお父様。この地でも、私はなんとかやっています。――遥けきレムギアから、シャマシュより 考察 不死待望となる新たなリクルーター系の20コスト荒らし。 同ジョブであるぺルセポネと真っ向からの競合となるカードであり、両者を比べると ステータスはエレシュキガルが10ずつ上なので荒らしの質自体はこちらが僅かに上 軽減できるマナは30、実質マナコスト軽減値ではぺルセポネが10上(2017/0101) エレシュキガルはマナ溢れがなく、繋げた使い魔のATKDEFがそれぞれ10づつ上がる(永続) ぺルセポネは種族限定でないためアタッカーに繋げられ、マナバックなので中盤以降も使いやすい といったところ。 一長一短だがエレシュキガルの弱点を考えると、デッド指向アビリティにもかかわらず60マナ投資で30マナ軽減とマナ還元率が悪く、高コストに即繋げづらいところ。 逆に言えば40や50の超覚醒にすぐ繋げていくようなデッキを組んだ場合、デメリットはあまり目立たない。 べドラム投げで死滅させるとせっかくの上昇値がリセットされることを踏まえても、60か70コストが目処。 ただぺルセポネと違って死滅しなければ効果が発動しないので、押している場合は後の展開が後れてしまうこともある。 また根本使い魔でもアビリティは適用されるので、うっかり妙に強いナイトメアを出してしまう、なんてこともないように。 エレシュキガル最大の美点はA/Dアップが永続という点であろう。 セポネが速攻型ないしは大型一点のデッキに向くのに対して、こちらは中型から準大型のデッキに向く。 例を挙げるとグレート・ハーロット+チェルノボグへ繋げれば260/290。 また村雨やバン・ドレイルへ繋げれば弱点を補え、カウンターの被害を最小限に抑えることもできる。 キャラクター説明 メソポタミア神話、及びシュメール神話やバビロニア神話等に登場する冥界の女神。バビロニア神話ではネルガルの妻として描かれており、LoVでもその関係を強調されている。 主食は死後の人間であり、しもべの死神を地上に送っては様々な病気を媒介させて食料となる人間を冥府に誘い込む。 その上底なしの性欲を持ち、一目惚れした夫ネルガルに毎晩夜の誘いを申し込むほど。(ネルガルも最初はノリノリで応じていた) ネルガルとの一件を経るまでは己の領地である冥界に他の存在を入れようとしなかったため、主神アヌや姉妹であるイナンナを始めとする様々な神々から嫌われている。 ネルガルとの詳しいエピソードを書くと非常に長くなるため、ここでは割愛。気になる人は調べてほしい。 夫ネルガルへの一目惚れや「夫を返さないと地上の人間全員殺す」と天界を脅したエピソードから、LoVでの彼女はヤンデレかつネルガルへの依存心に塗れたある意味で恐ろしいキャラ付けがされている。 ゲーム中台詞やフレーバーでの発言のほとんどは「旦那様」。VR版の静に負けず劣らずのヤンデレっぷりを見せつける。 2016/04/15からVR版のエレシュキガルがキャンペーンで配布。ヤンデレっぷりに拍車がかかると思いきやひたすらネルガルの良いところを語り続けるというネタ仕様に。 ちなみに、ネルガルの超覚醒アビリティ「オーバードライブW」は彼女がかけた呪いらしい。 関連動画 + 稼動前プレイ動画 閉じる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 下げるコストは30コスト -- (名も無き不死使い) 2015-12-04 09 48 04 キャラクター説明のVRキャンペーンの開催日が201年になっています -- (名無しさん) 2016-04-10 15 40 35 次に出す使い魔が不死以外の場合、効果は消えませんでした。 また、次に出す使い魔を一定時間とありますが、350カウントから4カウントまで待ってみても効果は消えませんでした。 Ver3.504のCPU戦にて確認 -- (名無しさん) 2016-09-15 22 36 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレシュキガル シークレットレア 必要魔力 22 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 5100 9044 14144 9000 誕生日 8月27日 身長 167cm 体重 55kg 3サイズ スキル 死の宣告効果 ダメージを与えた敵をしばらくのちに戦闘不能とする 親愛度 コメント 低 うふふ、帰還する事のない土地へようこそ。あたし、人間なら誰でも冥界に引きずりこむのが趣味なの。あなたはあたしを楽しませてくれるわよね? 中 その程度じゃあたしが満足しないわ。まだまだ刺激が足りないの。せっかくあたしの傍にいるんだから、もーっと頑張りなさい? 高 あなた、やっぱり見込みがあるわ。特別にご褒美をあげてもいいわよ?え?ご褒美は何かって?うふふ、あなたってば…せっかちなのね 嫁 あたし、あなたの伴侶になってもいいわ。いいえ、あなたの伴侶にして頂戴な。あたし、価値のある女よ?うふふ、もう逃がさないわよ? 親愛度 セリフ 低 冥界は退屈なのよねぇ…あなた、もっとあたしに刺激を頂戴 死の女主人、なんて呼ばれてたりもするわねぇ あなた、もっとあたしのことが知りたい?うふふ、好奇心はなかなかね 特別に、エレシュキガル様って呼んでもいいわよ? 中 なあに?あたしってそんなに魅力的かしら?うふふ 頑張りようによっては…イイコトしてあげるわよ あなたを引きずりこんだのは本当に偶然なのかしらね?うふふ 姉妹だから仲が良い、なんてのは幻想にすぎないわ 高 ちょっとくらいなら触っても全然いいわよ? 実はあたし、底無しの性欲を持ってるのよねぇ、うふふ あなたを冥界に引きずりこんだのは、運命だったのかもしれないわね あたしって実は…意外と健気なのよ…? 嫁 一緒に沐浴する?うふふ、鼻血を出しちゃダメよ? うふふ、早くあたしのことを押し倒してほしいわね 今晩は寝かせないわよ? あなたは、さびしいあたしを救ってくれたのよ スキンシップ後 朝 朝からずいぶんと情熱的なキスなのね、うふふ 夜 キスだけで満足できるのかしら?うふふ なでなで あなたはずいぶんと愛撫が上手ね その他 誕生日 親愛度低コメント:うふふ、帰還する事のない土地へようこそ。あたし、人間なら誰でも冥界に引きずりこむのが趣味なの。あなたはあたしを楽しませてくれるわよね? -- 名無しさん (2014-05-29 14 19 21) 親愛度低台詞:冥界は退屈なのよねぇ…あなた、もっとあたしに刺激を頂戴/死の女主人、なんて呼ばれてたりもするわねぇ/あなた、もっとあたしのことが知りたい?うふふ、好奇心はなかなかね/特別に、エレシュキガル様って呼んでもいいわよ? -- 名無しさん (2014-05-29 14 21 47) なでなで:あなたはずいぶんと愛撫が上手ね -- 名無しさん (2014-05-29 14 22 31) スキンシップ朝:朝からずいぶんと情熱的なキスなのね、うふふ -- 名無しさん (2014-05-30 20 09 24) スキンシップ夜:キスだけで満足できるのかしら?うふふ -- 名無しさん (2014-05-30 20 10 08) 親愛度中コメント:その程度じゃあたしが満足しないわ。まだまだ刺激が足りないの。せっかくあたしの傍にいるんだから、もーっと頑張りなさい? -- 名無しさん (2014-06-01 21 58 56) 親愛度中台詞:なあに?あたしってそんなに魅力的かしら?うふふ/頑張りようによっては…イイコトしてあげるわよ/あなたを引きずりこんだのは本当に偶然なのかしらね?うふふ/姉妹だから仲が良い、なんてのは幻想にすぎないわ -- 名無しさん (2014-06-01 21 59 50) 親愛度高コメント:あなた、やっぱり見込みがあるわ。特別にご褒美をあげてもいいわよ?え?ご褒美は何かって?うふふ、あなたってば…せっかちなのね -- 名無しさん (2014-06-01 22 59 01) 親愛度高台詞:ちょっとくらいなら触っても全然いいわよ?/実はあたし、底無しの性欲を持ってるのよねぇ、うふふ/あなたを冥界に引きずりこんだのは、運命だったのかもしれないわね/あたしって実は…意外と健気なのよ…? -- 名無しさん (2014-06-01 23 00 13) 親愛度嫁コメント:あたし、あなたの伴侶になってもいいわ。いいえ、あなたの伴侶にして頂戴な。あたし、価値のある女よ?うふふ、もう逃がさないわよ? -- 名無しさん (2014-06-02 17 05 02) 親愛度嫁台詞:一緒に沐浴する?うふふ、鼻血を出しちゃダメよ?/うふふ、早くあたしのことを押し倒してほしいわね/今晩は寝かせないわよ?/あなたは、さびしいあたしを救ってくれたのよ -- 名無しさん (2014-06-02 17 06 30) 名前 コメント
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【元ネタ】古代メソポタミア神話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】エレシュキガル 【性別】女性 【身長・体重】159cm・47kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷D 魔力B 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:D 魔力に対する耐性。Dランク以下の魔術を無効化する。 冥界の陰気にひたされた事で死が日常化してしまい、対魔力が著しく下がってしまった。 ランサーのクラススキル。 【固有スキル】 陣地作成:A+ 冥界の七門を自在に呼び出す。 エレキシュキガルが立つところ、即ち、死が容易に振る舞われる冥界となる。 女神の神核:B 生まれながらに完成した女神であることを表す、神性スキルを含む複合スキル。 精神と肉体の絶対性を維持する効果を有する。 精神系の干渉をほとんど緩和し肉体の成長もなく、どれだけカロリーを摂取しても体型が変化しない。 ただし擬似サーヴァントであるためランクはB止まりとなる。 秘められた大王冠:A イシュタルから取り上げたとされる宝によって作られた女神の冠。 天と地、表裏一体の女神としてイシュタルの持つ様々な権能を己のものとするが、その効力は若干、暗い(陰気)ものに変化している。 魔力放出(檻):A+ エレシュキガルは勤勉で真面目、そしてやや根暗な女神である。 彼女は普段から暇さえあれば魔力を槍檻に蓄えており、戦闘の際、それを使用する。 冥界の護り:EX 冥界の柱として捧げられ、支配したエレシュキガルの権能。 その終わりまで冥界を統べた彼女は冥界そのものであり、また、冥界に護られる女王となった。 味方全体を支援し、また、彼女の宝具の性能を変化させる。 【宝具】 『霊峰踏抱く冥府の鞴(クル・キガル・イルカルラ)』 ランク:A 種別:対山宝具 レンジ:10~999 最大捕捉:1000人 れいほうふみだくめいふのふいご。 イシュタルの宝具、アンガルタ・キガルシュと同じもの。 ただしこちらは大いなる天から大いなる地に向けて放たれるものではなく、地の底から地続きに行われる冥界の女主人の鉄槌である。 地震、地殻変動によってエビフ山脈を崩壊させるアースインパクト。 威力ではイシュタルの金星ブラスターに劣るが、この宝具の神髄は『地形を冥界にする』事にある。 冥界であれば絶大な権力を持つエレシュキガルは、彼女と共に戦うもの、そのすべてに強力な護りを与える事だろう。
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「冥界のメリークリスマス」の期間限定★5ランサー。 属性は「混沌・悪」。エリザ〔ランサー〕や清姫〔ランサー〕共々、紅閻魔が天敵となる。 ステータスは大きくHP寄りであり、★5ランサー内でHPがトップ/ATKはボトムとなっている(※実装時点)。 カード構成はABBQQ、ヒット数は「Arts 6/Buster 1/Quick 4/EX 4Hit」。 Artsは実装時点において全サーヴァント中1位のNP効率を誇り、さらにクラススキル「陣地作成 A+」やスキルによる「NPチャージ/NP獲得量アップ」を持っているため 安定して狙うのは難しいものの、Artsクリティカル一発でゲージを貯めきるポテンシャルがある。 その反面、各カードのHIT数の構成上、A以外のNP効率は控え目になっている(Qがランサー27騎のうち10位タイ、Bは24位、EXは27位)。 QのNP性能は全体で見るとまさに平均というところで、悪い性能ではないもののNP貯めに関してはAに強く依存していると言えるだろう。 その他、クラススキルとして「対魔力 D」と「女神の神核 B」を持つ。 弱体耐性の合計は35%となり他の女神に比べると若干落ちるが、「対魔力 EX」が25%なのを考えると、常時発動する効果としては十分に高い。 + 考察:エレシュキガルのカード性能・組み合わせについて ブレイブチェインにおいて、 最もNPを獲得出来る単独のカードの組み合わせは AQQEX (総NP:30.18) となっているが、前述の際立ったA性能の高さとQ・EXのNP性能の低さが合わさることで、 BQAEX(総NP:26.94)とさほど変わらず、ダメージ量はB始動の方が大きい ABQEX(総NP:25.36)は、BQAEXよりNP獲得量が低くなってしまう 他鯖からの1stAボーナスを受けた3手目A(NP:24.78)の獲得量がチェイン時とあまり変わらない と、カード選択に工夫の余地がある。 NP獲得を重視したい場合は、ブレイブチェインよりも他鯖のAから繋ぐ事を意識した方が得策だろう。 また、獲得星期待値についても AQQEX(総NP:30.18)の獲得星期待値は「18.54個」 QQAEX(総NP:29.13)の獲得星期待値は「18.12個」 乱数次第ではあるが、星的にもNP的にもAQQEXの方が得となっており、カードへの星の偏りやオーバーキルなどが無ければ選ぶ理由はあまり無い。 スキル スキル構成は「攻撃/防御/回復/バフ」と多種にわたり、性能も良好。 全てCTは8で最短6となり、短期戦でなければ再使用が可能。 アーチャークラスのイシュタルと似た名前のスキルや効果が存在する。 【スキル1】秘められた大王冠 A→A+ CT 8-6自身に「弱体無効状態/即死無効状態/強化解除耐性アップ」を個別にランダムで付与する。付与確率はスキルLvに依存し、60%→80%まで上昇する。加えて、1Tの「無敵状態」が確定で付与される。強化解除耐性自体は確定で弾ける仕様なので、付与さえすれば「強化解除」効果を持つ宝具(天草四郎やアビゲイル)も独力でやり過ごせるが、「無敵貫通」効果には無力なのでイシュタルやニコラ・テスラ、ナポレオンには注意が必要。一応、確率強化であるためオジマンディアス、蘭陵王、ラクシュミー・バーイー、美遊・エーデルフェルトにより強化成功率アップを付与して確定化することが出来る。2024/2/3実装の強化クエストクリア後は、成功率が60-80%から80-100%にアップされ、Lv10で確定成功となる。またスキルCTが1短縮され最短CT5で回るため、W光コヤン編成で宝具連射するときにマスター礼装アトラス院が不要となり、オーダーチェンジを絡めて更なるダメージが見込める。 【スキル2】魔力放出( 檻 (おり)) A+ CT 8-6自身に1TのBuster性能強化を付与し、NPを大量獲得する。それぞれのバフ量/獲得はLv依存で30~50%。すなわち「動物会話 C」に「魔力放出 A」を加えてCTは据え置き、という強力な複合スキル。B強化の効果は1Tなので、使用タイミング・リキャストには注意が必要。 余談だが魔力放出(宝石)が宝石から魔力を放出するように、魔力放出(檻)は槍檻から魔力を放出するタイプとされる。 【スキル3】冥界の護り EX CT 8-6ランサーどころか全鯖でも超レアな全体防御バフスキル。味方全体に3Tの間「〔冥界の護り〕状態」「防御力アップ」「NP獲得量アップ」「最大HPアップ」を付与する。〔冥界の護り〕は自身の宝具を使用したときにボーナスが得られる予約ステータス。詳しくは宝具の項で。フレンドのエレシュキガルと合わせて冥界の護りを連続で使用した場合、〔冥界の護り〕のみ重複しないので注意。最大HPアップの仕様で、効果が切れても最大HPしか減少しないため、疑似的な回復スキルとしても使用可能。 ex.使用前:HP1000/5000 → 使用後:HP4000/8000 → 効果後:HP4000/5000 宝具「 霊峰踏抱く冥府の鞴 (クル・キガル・イルカルラ)」 イシュタル〔アーチャー〕と同じ対山宝具であり全体Buster宝具。 攻撃前に自身に1TのBバフを付与する。ただしバフ量はOC1で10%とイシュタルに比べると若干低め。 また、攻撃後に〔冥界の護り〕が付与されている味方に対し、3T攻撃力20%のバフを与える。 〔冥界の護り〕効果中に宝具を連続使用できれば、攻撃力バフも複数付与され効果が累積する。 自身の宝具ダメージはATK量の低さや 未強化宝具な こともあり、ダメージソースとしてはいささか不安定だが、 宝具チェインの先頭やボス前に「冥界の護り」と重ねて発動することで後続の火力を増すことが出来る。 スキルと宝具で「Busterカード性能」が60%上げられるため、礼装や仲間スキルで「攻撃力アップ」や「宝具威力アップ」のバフを付与することでATKの不利はいくらか打ち消せる。 可能ならば1TだけのBバフの持続している間にBuster込みのブレイブチェインも積極的に狙ってダメージを伸ばしていきたい。 2021/8/7実装の強化クエストクリア後は、宝具のダメージ倍率がアップし、〔地の力を持つ敵〕特攻が追加される。 さらに冥界の護り状態の味方全員に、被クリティカル発生耐性アップ(3T)と即死無効状態(3T)を付与する。 NP50スキル持ちの全体Buster宝具であるアルトリア・ペンドラゴン/ランサーとは、特攻により明確に区別されるようになる。 + 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 紅閻魔 アストルフォ メドゥーサ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 フランケンシュタイン 女王メイヴ ディルムッド・オディナ 巴御前 妖精騎士ガウェイン ローラン ガレス セタンタ 3 フェルグス・マック・ロイ テセウス 1 イアソン 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 超人オリオン 4 アタランテ トリスタン アーチャー・インフェルノ 刑部姫 妖精騎士トリスタン UDK-バーゲスト 2 パリス 1 アーラシュ 槍 5 エレシュキガル ブラダマンテ 妖精騎士ランスロット ブリトマート 4 清姫 メドゥーサ 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 ディルムッド・オディナ ジャガーマン 2 ガレス 騎 5 女王メイヴ アキレウス オデュッセウス 太公望 4 アストルフォ 坂田金時 モードレッド カーミラ ハベトロット カイニス ドブルイニャ・ニキチッチ 黄飛虎 3 メドゥーサ 赤兎馬 術 5 マーリン ミス・クレーン 雨の魔女トネリコ 4 メディア〔リリィ〕 ニトクリス 酒呑童子 3 メディア メフィストフェレス アスクレピオス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 刑部姫 セミラミス 果心居士 4 カーミラ アサシン・パライソ 加藤段蔵 虞美人 鬼一法眼 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 ガラテア モルガン 4 ランスロット タマモキャット フランケンシュタイン ベオウルフ 茨木童子 エルドラドのバーサーカー アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 クリームヒルト ドゥリーヨダナ 3 清姫 2 サロメ 1 アステリオス ポール・バニヤン 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 卑弥呼 女教皇ヨハンナ メリュジーヌ 4 壱与 讐 5 魔王信長(織田信長) 平景清 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 分 5 メルトリリス キングプロテア 蘆屋道満 スーパーバニヤン グレゴリー・ラスプーチン 4 パッションリップ 太歳星君 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ 詐 5 オベロン レディ・アヴァロン 4 トラロック ケット・クー・ミコケル エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫、四奸六賊、ディノス系、キングプロテア・ソチナトル、朱瑞鳥・紅閻魔、ウィツィロポチトリ 総評 高いNP効率を活かした宝具と対高難易度向けのスキルを持ち味とするサーヴァント。 メインアタッカーとしての高性能な自己バフだけでなく、味方全体をサポートする効果が多いため、全体宝具を使えるサブアタッカーとしても運用できる。 素のATKが低めである点、NP獲得がArtsクリティカル/オーバーキルに依存する点、確率依存/宝具依存のバフなどスキルのクセを上手くフォローして運用したい。 育成素材として必要な新素材の要求数が多く、スキル上げの難易度が高い。 亜種特異点で追加された「奇奇神酒」「枯淡勾玉」「宵哭きの鉄杭」。特に「宵哭きの鉄杭」が大量に要求される他、「枯淡勾玉」はフリークエスト解禁までの難易度が非常に高い。 「愚者の鎖」が再臨・スキルともに大量に必要。 再臨に必要な分は「冥界のメリークリスマス」のイベント報酬として用意されているが、スキル強化も重要となりやすい。計画的に。 相性の良い概念礼装 ★5としてはATKが低めのため、ATK補正が高めの礼装を選びたい。 初期NP50%以上の概念礼装は「魔力放出(檻)」で開幕から宝具を打つことが出来るため相性が良い。 他に相性が良い効果としては、高めのNP効率を伸ばせるNP獲得量アップ、自前のバフで持たない宝具威力アップ、クリティカルを狙いやすくするスター集中などが好相性。 ゴールデン相撲~岩場所~:「攻撃力アップ」と「初期NP50チャージ」礼装。「魔力放出(檻)」Lv10時に確実な開幕宝具が可能。ATKボーナスも大きく、HP寄りのステータスという弱点を埋めてくれる。 黒の聖杯:「宝具威力アップ」に特化した短期戦礼装。こちらもATKボーナス付き。「宝具威力アップ」バフは「Busterカード性能」バフと乗算されるため、倍率がより高くなる。(ex.凸黒聖杯[1.8]×Bバフ[1.6]=2.88)スリップダメージは冥界の護りである程度抵抗できるが過信はしないように。 カレイドスコープ:「初期NP80[100]チャージ」礼装。ATKボーナス付き。開幕宝具により擬似的な「カリスマ」としての使用をしやすく、さらに道中でNP50貯めて「魔力放出(檻)」での2発目が打てるなど、一発屋にとどまらない運用が可能となる。 などが挙げられる。 相性の良いサーヴァント アタッカーとして運用するか、サブアタッカー・サポーターとして運用するか運用方法によって様々。 アタッカーとする場合、低攻撃力を補えるバフ各種の他には、自身の持たないクリティカルスター関連、宝具回転率を高めるNP関連のサポーターが好相性。 エレシュキガル:「冥界の護り」Lv10を相互に掛けることで途切れることがなくなるため、宝具の副次効果をいつでも狙うことが出来るようになり火力向上できる。「冥界の護り」を重ねがけして防御力・NP獲得量アップを狙うことも出来るが、先述の通り〔冥界の護り〕状態は重複しないので注意。 ブリュンヒルデ:スター集中・クリティカル威力アップができる「英雄の介添」が強力。互いに持たないバフを供給できるためどちらをアタッカーとしても運用できる。 源頼光〔槍〕、茨木童子〔槍〕:相互にバフを掛け合える上、星出し性能も高く、PT全体でクリティカルを狙いやすくなりNP効率・火力を補うことが出来る。 ヴラド三世〔EXTRA〕、レオニダス一世:「冥界の護り」で耐久力を上げてターゲット集中で味方を守りながら、スターや宝具威力/Busterバフを供給できる。 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕:NP50%供給や防御力アップが出来るため、全体宝具鯖と組み合わせて周回用としても、マシュ・キリエライトと組み合わせて耐久用としても運用可能。 トーマス・エジソン:スター供給、防御力アップ&スキルチャージ減少、OC上昇による宝具強化、宝具の攻撃力ダウンでダメージ軽減など様々な組み合わせでサポートできる。単体付与効果が多くエジソンとエレシュキガルのどちらに付与すべきか選ぶ必要があるのでややテクニカル。 謎のヒロインX〔オルタ〕:スター集中度操作によりエレシュキガルに優先して星を供給できる。Xオルタにとっても「冥界の護り」で防御力アップ・最大HPアップが貰えるため場持ちが良くなる。 水着BB:「無貌の月」で固定化することで1枚しかない高性能Artsを連続使用できる。固定中のスター獲得も相まって、クリティカル支援やバフ込なら連続宝具も視野に入る。
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「サーヴァント・ランサー。 冥界の女主人、エレシュキガル。召喚に応じ参上したわ。 一個人に力を貸すのは不本意だけど、 呼ばれた以上は助けてあげる。感謝なさい。 ……。 …………。 …………。 って、なんで黙っているのかしら!? 私、立派な女神なんですけど!」 Synthesis レベルアップ 「ありがとう! ……とー言っておくわ。 ……私も、なにか返せるものがあるといいのだけど……」 霊基再臨 1 「それでは、私のフォーマルドレスをお見せしましょう! これが冥界の女主人の普段着よ……どう? 少しは威厳が出てきたかしら」 2 「霊基の底が上がったわ! 強くなるのはいいことだけど、急がず慌てず、無理のない計画を立ててね?」 3 「ちょ、ちょっとまってぇ!? まだ心の準備が……! ってぇ、もー見られてるぅぅぅ! そ、そうよぉ、これが、今回用に新調した礼服。地上に出かける用の普段着なのだわ! ……こういうの、着慣れないのだけど……似合っていたら、嬉しいわ」 4 「なんだか夢みたい……あなたと、もう一度だけお喋りできればそれでいいと思っていた私が、こんなことになるなんて……これまでの旅はとても楽しかった……そして、これからの旅は、もっともっと楽しいでしょう! ありがとう、マスター……この霊基の私をここまで信用してくれて。あなたは遠い国、遠い時代に生きたちっぽけな人間だけど、私にとっては大切な、ただ一人の親愛なるブドウの実。私の手は冷たいけれど、その瑞々しさをいつまでも守らせてね」 Battle 開始 1 「私の出番ね。見てなさい、荘厳に決めるから!」 2 「戦うからには手加減はできないわ。覚悟なさい!」 スキル 1 「地の女神、エレシュキガルが命じます!」 2 「いい度胸ね、気に入ったわ!」 3 「ダメだってばぁ! 今、恰好つけてるんだからぁ! ちょ、引っ張らないで、もおぉ~!」(2018/1/31 削除) 3 「ダメだってばぁ! 今、恰好つけてるんだからぁ!」(2018/1/31 追加) 4 「ちょ、引っ張らないで、もおぉ~!」(2018/1/31 追加) コマンドカード 1 「厳しくいくわ!」 2 「固く縛るわ!」 3 「でもま、少しは優しくね?」 宝具カード 1 「いいわ、地の底まで落としてあげる!」 2 「いいのだわ、冥界まで連れて行ってあげる!」 3 「黙ってなさい、舌を噛むわよ!」 アタック 1 「やるわ!」 2 「やるのだわ!」 3 「逃がさない!」 4 「逃がしはしないわ!」 5 「そこっ、動くな!」 6 「そこっ、動かない!」 7 「ふふっ、閉じ込めてあげる!」 エクストラアタック 1 「冥界の、赤雷よ!」 2 「わ、私のものになりなさーいっ!」 3 「よっ、と……冥界の、赤雷よ!」 4 「よっ、と……わ、私のものになりなさーいっ!」 宝具 1 「お願い、メスラムタエア! 冥界の守りを知りなさい! 出でよ、発熱神殿! これが私の『 霊峰踏抱く冥府の鞴 (クル・キガル・イルカルラ)』!」 2 「天に絶海、地に監獄、我が踵こそ冥府の怒り! 出でよ、発熱神殿! 反省するのだわ! 『 霊峰踏抱く冥府の鞴 (クル・キガル・イルカルラ)』!」 ダメージ 1 「この程度で、倒れるものですかっ」 2 「ひぅっ……!」 3 「こんなのっ、イタくないのだわーっ!」 戦闘不能 1 「せっかく呼んでくれたのに……ごめんなさい……」 2 「うっ……やっぱり私じゃあ、あなたの助けには……」 勝利 1 「みんな無事? そう、ならよかった。まだまだ気をつけて行きましょう」 2 「私にかかればこんなものよ。まあ……マスターの指示がよかったっていうのもあるけどね?」 My room 会話 1 「はーいそこ、ベッドでぐーたらしない! イベントがなくても、最低限の訓練はしないとダメよ? 地道な積み重ねが、最後にはみんなを助けるんだからね?」 2 「マスターとサーヴァントである以前に、人間と女神であることを忘れないように。あなたが人理に反する行いをするようなら、容赦なく神罰下すからね?」 3 「確かにあなたは私のマスターだけど、そう気軽に呼ばれても困るのよね……私にも、威厳とか、立場があるんだし……あー、でも、た、たまになら、友達感覚で頼って貰えたら……あーいえ、なんでもないわ……」 4 「うーわー……イシュタルにまで縁があったのね、あなた。言いたいことは山ほどあるけど、それはともかくとして、同情するわ。あいつ、一年に一回は世界を滅ぼす級の失敗をする女だから。 ……なんで分かるのかって? だって、自分のことだもの。分かるわよ、そりゃあ……」(イシュタル/イシュタル〔ライダー〕所属) 5 「うあぁ、うるさい方のギルガメッシュかぁ……! っどうやってアイツと契約したの? よっぽどの勇者か天然じゃないと、話すら成立しない暴君よ、アレ! ……って、そっかぁ……よっぽどのアレだってことかぁ、あなた……」(ギルガメッシュ所属) 6 「うふふ、落ち着いた頃のギルガメッシュもいるようね。あの英雄王なら幾つか貸しがあるし、今度、素敵なディナークルーズでも用意して貰おうかしら。いつまでもノンビリしてたら、イシュタルに先を越されそうだしね」(ギルガメッシュ〔キャスター〕所属) 7 「ねぇねぇ、こっちのエルキドゥは大人しいの? 昔はギルガメッシュですら『 我 (オレ)は冷酷無慈悲だと自覚しているが、その 我 (オレ)も我が友はちょっとどうかと思う』って言うぐらいキレた斧みたいな奴だったけど。 ……えっ、変わっていない……? カルデアでも物騒さではトップランク? ……そう……やっぱり、仲良くしておくのだわ……」(エルキドゥ所属) 8 「あわわわわわ……!ケツァル・コアトルがいるなんて知らなかったのだわ! ……どうしよう!? 冥界でとことん陰湿にいたぶった挙句、地上に投げ捨てるんじゃなかった! あんな脳筋女神に勝てるはずもないし……。 お願い!しばらく私をここにかくまって、マスタぁー!」(ケツァル・コアトル所属) 9 「ドゥムジの権能がこんな風に働くとはね。でも、気をつけなさい。あなたの場合、下手に神性を高めると、眠っていた霊基が表面化してしちゃうかも知れなくてよ」(アルテラ・ザ・サン〔タ〕所属) 好きなこと 「好きなもの!? そんなの決まって……! べ、別に、何もないわ。私は冥界の女主人。趣味は登山と檻作りぐらいの、根の暗い女だもの。ここはキラキラしすぎてて、ちょっと、ツラいぐらいなのだわ」 嫌いなこと 「嫌いなものは当然イシュタルと、贅沢と、ダメ人間よ! ……え? 『自分もけっこうダメ人間だ、ぜいたくだいすきー』ですってぇ……!? マジか、考えてみれば、わりと天然だったわあなた……これは、私がしっかり教育してあげないと……!」 聖杯について 「聖杯? 興味はあるわよ。優れた魔力リソースなら、なんにでも有効活用できるだろうし。無駄遣いをしないのなら、貯金はいくらあってもいいと思うの、私」 絆 Lv.1 「というわけで、この依代での召喚に限り、冥界からちょっとだけ手助けに来たエレシュキガルよ。 ……。 …………。 ……んんんんんーぬぬぬ何よぉそのニマニマ顔! 普通なら権能を半分預けて貰うのだけど、あなたは人間だし! 今回は大目に見てあげるんだから、感謝してよね!」 Lv.2 「地上で戦うのって、疲れるのね……正直、甘く見ていたのだわ……でも、疲れる以上に面白いものが沢山あって、私は好きよ? 花も、風も、星も水も色鮮やかだし、なにより、あなたたちの営みは勉強になるわ。私もいつか、地上に負けない街を作ってみせるから!」 Lv.3 「……マスター? そ、相談があるのだけれど……さっき、他の英霊に『随分とマスターにこき使われているなー、なにかしたのかー』って言われたんだけど……も、もしかして私、知らない間にあなたに呪いでもかけていたのかしら!? ――え、ちがう……? 友人として甘えているだけ……? ……友人!? そうよね、私たち友人だものね!」 Lv.4 「戦いが続く限り一緒にいられるのはいいけど……戦いが続く限り、あなたは傷つくのよね……楽しいことばかりで気付かなかったけど、私は、一刻も早く、あなたが元の生活に戻れるよう努力しないといけないんだ……こんなことなら、いっそ、冥界に閉じ込めて――」 Lv.5 「ごめんなさい。ちょっと前におかしなことを言っちゃったけど、あれは忘れて。あなたは現代を生きるマスター。私は、それに憧れた地の底の女神だもの。あなたの喜びが私の目的。輝きはいつか消え去るものだからこそ、その時まで、影からあなたを守り続けるわ。冥界の女神としてではなく、かけがえのない友人としてね」 Lv.5(最終再臨後) 「おぉー……太陽と変身と冥界の権能が交わり、最強に見える……! ふふっ、ここまで来たらもう怖いものはないのだわ! 我こそは冥界のエレシュキガル! 死の国を統べる、山守りの女神なり! ……っよし、キメ台詞はこれで完璧。見ていなさいマスター、この先どんな女神が出てきても、あなたを守ることに関してだけは負けないから!」 イベント開催中 「何かのイベントのようね? 頼れる女神が、力を貸してあげるわ」 誕生日 「こ、こんにちは。用はないけど顔を見に来たわ。と、所で何か欲しい物はないかしら?あなたがどうしてもって言うなら、今日一日買い物に行ってあげてもいいのだわ。」 + イベント関連ボイス Event 冥界のメリークリスマス 1 「よく来たわね。冥界だからって、何もないと思った?フン、欲しいものがあれば交換してあげるわ」 2 「何者であれ、冥界下りに挑む者を邪険には扱いません。必要なものを持っていきなさい」 3 「はい、どうぞ。無駄なあがきでしょうけど、頑張りなさい」 4 「気持ちのいい交換っぷりね……!働き者は、嫌いではないのだわ」 5 「交換所……というのも面白いわね。今まで冥界に、ショップとかなかったから」 6 「冥界の女主人として厳しく言ってきましたが、胸のすく冥界下りでした。えー、んっ、んん。それでは、私も観念して……メリークリスマス!また会いましょう、カルデアのマスター!」 7 「冥界の交換所はこれでおしまい。楽しい時間だったわ。頑張った分、アイテム交換を忘れずにね」
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エレシュキガル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 回復 ★4 15 1753 983 2050 1121 1093 冥界の癒し 【全】ヒール回復量2倍+素早さ1.5倍 詳細
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【作品名】Z/X -Zillions of enemy X- 【ジャンル】カードゲーム 【備考】 作品名(タイトル)は「ゼクス ジリオンズ オブ エネミー エックス」と読む。 色々紛らわしいので当テンプレでは以下「Z/X」「ゼクス」と記述する。 ちなみに当テンプレの記述は公式サイト内の用語解説集や小説、カード(製品版とサイト公開版の設定は基本同一)の記述が入り交じっている。 基本はカードのフレーバーテキストなどの情報もサイト公開版から記述する。 【共通設定・世界観】 起点世界は基本的には近未来的な世界観であり、地球や日本が存在することからおそらく現実相応の世界と思われる。 よって単一宇宙。 公式サイトの『世界設定』という項目の最上部「プロローグ」では 異なる時間軸における地球の未来の姿 とされる5つの世界があり、それら5つの世界とつながる「黒点(ブラックポイント)」と呼ばれる異空間が起点世界に出現している。 その影響で起点世界は 特異点となっているこの次元〜 と呼ばれる状態になっており、異世界から来た存在が互いに自分の世界の未来を守るために戦っている。 人類が異世界から来るものに反撃する手段を手に入れた、という所から物語は始まる。 総合すると起点世界+他5つの地球のある異なる時間軸の世界(「未来世界」とも)で単一宇宙×6 実際はそれぞれの世界にも異なる次元だの外宇宙だの、あるいは共通設定にあるような異世界だのがあるので、最終的な世界観はもう少し増えるのだろうがそこは割愛する。 ちなみに「ワイバーンの手記」という話においてこれらの異世界についての説明もあり、そこではこれらは起点世界から分岐する並行世界ではないか、とされている。 しかしその手記(レポート)の中で「並行世界はバタフライ・エフェクトによって無限に生成されるようなものではなく」と断言されているため分岐の総数は無限ではない模様。 ただし「竜の姫君」という人物の紹介で「未来の可能性は無限である。」などとあったりするため、未来世界の分岐数の設定はあまり安定していない。 なお、分岐世界のみならず同一の世界の過去や未来などのそれぞれの時間も「時間軸」と呼んでいることから、本作では「時間軸」とは 異なる世界(異なる世界ゆえの異なる時間) 異なる時間(同一世界の時間だが過去や未来といった形で異なる時間) の二つを指すと考えられる。 タイムループなど、当テンプレには特別に関係があるわけではないがややこしい世界事情もあるため、詳しい内容はこちらのリンクへ↓ https //www.zxtcg.com/story/wyvern.html (ゼクス公式サイト 「ワイバーンの手記 物理学者カール・ワイバーンが時間軸と他世界の解釈に挑んだレポートを公開!!」) 同一世界の過去や未来でも異世界と同じ「時間軸」という言葉で表されるため、過去から未来にかけての時間は別世界として並立して存在するものと考えられる(実際、後述のエレシュキガルが過去時空に移動する際「転移」という空間的な表現を用いている)。 よって不利解釈で宇宙の時間を秒刻みとして、一秒ごとに「時間軸」として世界=単一宇宙が存在する。 作中年表では途方も無い無限の時間が二回程流れているので単一宇宙×無限×2 =一次多元×2 最終合計は一次多元×2+単一宇宙×6 Z/X(ゼクス):正式名称は「Zillions of enemy X」。公式説明によると「数えきれない正体不明の敵」という意味。 起点世界の人類から見て異世界からやって来る異形の侵略者を指す。 幻夢郷:いわゆる異次元の一つ。「虚数領域のアリア」というカードのフレーバーテキストに 我々が幻夢郷に赴いていた数週間は、こちらの時間にして、わずか数分らしい。 時間の進み方にズレがある とあるため、通常の世界とは異なる時間の流れを持つ。 エレシュキガル:5つの未来世界の内「黒の世界」と呼ばれる世界に存在する神であり、黒の世界において運命を決定する力を持っている。 その行使描写は公式サイトの他の用語の説明からいくつか確認でき、少なくとも以下の説明があるため黒の世界(単一宇宙)を無数に創造・破壊できる程度の力はある。 「トライ&エラー」「無数に生まれ滅びた」とあるため、創造されてはいるが、同時に破壊されてもいる世界であるためそれらは世界観には含めない。 「神エレシュキガルにトライ&エラーを繰り返され、無数に生まれ滅びた黒の世界の分だけ集積してゆく。」 「黒の世界は神エレシュキガルにより筋書きが定められた。 〝最高の破滅〟をシミュレーションするために、幾度となく竜域のコピー&デリートが繰り返された。 すべてはオリジナルの竜域を〝最高の破滅〟で彩るため―― しかしながら、悠久の刻を生きる神であれ、似たような作業の繰り返しには限界があった。ふと我に返った神は己に課せられた領分を放棄。期せずして、黒の世界の運命は確定した。」 竜の巫女:「始まりの竜」と呼ばれる存在と対応している存在。 簡単に言えば実体の無い意識体として世界観全域に遍在しており、かつ、それらのどこにも存在しない存在でもある。 これについて公式サイトの用語解説では「竜の巫女はどこにでもいる。竜の巫女はどこにもいない。その姿は、ゆめうつつ。」と説明されている。 「始まりの竜」が休眠状態に入ると現れ「始まりの竜」が復活すると消える形で一方が存在するともう一方は世界に存在できないという形で対応している。 本編開始時点の時間軸では基本「始まりの竜」はまだ起きておらず、物語においては竜の巫女が5つの未来世界に様々な形で干渉している。 【参考テンプレ】 【名前】竜の巫女 【大きさ】世界観規模に遍在しているため総体としては一次多元×2+単一宇宙×6 【素早さ】設定で未来世界や異次元等の各世界及びそれらの過去・現在・未来の時間軸に縛られない。 時間軸から成る各異世界及びその過去・現在・未来のいつ、どこにも存在しておりかつ存在しないため、それらのどこにでも自由に行き来する事が出来る。 よって時間無視。 【特殊能力】 遍在:共通設定参照。範囲は世界観相応=一次多元×2+単一宇宙×6 異なる時間軸(世界)を含む世界観すべてへの遍在なので時間軸遍在も兼ねる。 【名前】エレシュキガル(Z/X -Zillions of enemy X-) 【属性】神 【大きさ】基本的に一般成人女性並み エレシュキガルのカードは複数あり、カードによって若干デザインは変わる。 しかしその違いは基本的に衣装違いレベルであり、エレシュキガル本人の姿はほぼ変わらない。 【攻撃力】大きさ相応の女性並み 【防御力】大きさ相応の女性並み 【素早さ】参考テンプレの竜の巫女とバトルが可能なので時間無視。 【特殊能力】 共通設定より、黒の世界の神として黒の世界において自由に筋書きを定め、運命を書き換える力を持つ。 ただし後述より運命を書き換える力は黒の世界以外にも及ぶ模様。具体的にどのぐらいまでが干渉可能な範囲かは不明。 基本的には黒の世界以外には干渉しないようなので、範囲は黒の世界(単一宇宙)並みとする。 それによって黒の世界(単一宇宙並み)を創造し破壊する、という行為を無数に繰り返した。 後述より歴史改変の要素も持つ模様。 つまり世界創造・破壊などの実績持ちの自由な運命操作・歴史改変(≒自由な世界改変)が可能であり、任意全能。 【備考】作品(シリーズ)全体に共通する主人公は居ない。 公式サイトでは 「無念晴らさでおくべきか…「神々の夜明け」バックストーリー! EXパック「神々の夜明け」の〝もしもの物語〟を時系列形式で紹介します。 本編ストーリーとは異なりディンギル優位に展開するため、ゼクス使いたちに愛着のある方にとっては衝撃的な内容となっています。興味のある方も覚悟をもってご確認ください。 簡潔に述べると「神々の夜明け」は本編ストーリーで無念の最期を遂げた神エレシュキガルが、神々が降臨したばかりの過去時空へ転移し、悪意をもって〝運命を書き換える〟物語となっています。」 とあるため、この「〝もしもの物語〟」に限りエレシュキガルが視点人物となり主人公。 https //www.zxtcg.com/world/elysium.html 【長所】公式サイトに掲載されてる小説や用語解説からの情報だけでもテンプレが書けるレベルの厨設定 【短所】ドマイナーカードゲームの癖に設定が多すぎる。たぶんこのテンプレも全体の何割も書き切れてない 参戦vol.139 129-130 修正vol.139 268 vol.139 328格無しさん2023/04/02(日) 09 54 45.17ID 1cEF4kw9 エレシュキガル(もしもの物語)考察 一般成人女性並みの大きさと攻防で常時全能 単一宇宙規模での世界破壊を無数に繰り返せるほどの運命操作はそれ自体が全能なので全能原理として使えないとしたら壁上では単なる成人女性並み つまり壁上では教授(ニューラルクラウド)にも勝てず最下位で位置は 教授(ニューラルクラウド)>エレシュキガル(もしもの物語)>(全能の壁) (省略)
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10Tくらいかかる戦闘で活躍するイメージ。S3で事故を防いで安定性を上げつつ攻撃にも参加可能。まあ1,2wを宝具でバフを盛りつつ片付けて3wで別の鯖の宝具でトドメみたいなことができる編成なら短期戦もこなせると思うけど。 - 名無しさん (2018-11-15 13 12 22) 今回のクリスマス第4門第6門はそれで短期戦行けた記憶が - 名無しさん (2018-11-15 14 33 23) 攻撃力+40%は強力だからなぁ、孔明とかスカディでも30%な事考えると1,2で宝具連発出来れば凶悪 - 名無しさん (2018-11-15 14 49 40) 孔明はNPを撒けて(ついでにクリバフも出来る)宝具も撃つなら攻撃力50 スカディはQアップ50と攻撃力30乗算だぞ - 名無しさん (2018-11-16 08 44 46) おっと孔明は60だったわHAHAHA - 名無しさん (2018-11-16 08 46 02) 木枝の内容を踏まえた上でつっこみを入れるけど、その孔明やスカディって宝具を撃って敵を一掃できるっけ...? - 名無しさん (2018-11-16 08 52 59) どっちかというと高HPボスが居る場合の高速周回で役に立つタイプじゃない?バフ撒きしつつwave飛ばせるのが最大の利点だろうし。まあ、最近は宝具連射のハードルが下がってきたから手持ち次第では活躍する場面が限られるかもだけど。 - 名無しさん (2018-11-15 15 37 31) 限られると言うか…なくなる - 名無しさん (2018-11-16 08 29 58) 毎回エレちゃんの宝具前に崖上の組み合わせを予想して遊んでるのワイだけか? - 名無しさん (2018-11-15 13 17 14) 予想しても来てくれないんだよ・・・・・・最近はオフなのかな。冥界クリスマス中だし - 名無しさん (2018-11-15 14 13 56) 雷帝とかもそうなんだけど、長期戦に強そうなスキル群なのに宝具は全体ってのはなんなんだろうな…… - 名無しさん (2018-11-15 15 50 03) エレちゃんをボスラッシュ向けのキャラだとするならA宝具やQ宝具だったらよかったかもね。実装当時はたたかれたかもだけど - 名無しさん (2018-11-15 22 38 42) Qだと特徴である冥界の護りがほぼ死ぬからな、それはもう別鯖でやったらいいんじゃないだろうか。Aだったら確かに強いが逆に強すぎる。なんだかんだ今考えてもBが丁度良いと思う。 - 名無しさん (2018-11-16 00 43 48) 横からだが、別に死ななくない? - 名無しさん (2018-11-16 02 03 21) NP獲得量バフは黄金律E相当でしかないし明らかに周回を意識したスキル群なパールやワルキューレに対してエレちゃんは~とか言われてたよ多分 - 名無しさん (2018-11-16 08 33 40) すまんがその二人にボッコボコに叩き潰されてるのは現状もまったく同じだぞ - 名無しさん (2018-11-16 08 38 16) エレが担っていた役割を奪われたわけじゃないし宝具連射だけなら元々槍王のが上だしでその2騎と比べて云々言ってる人ってスカスカ関係なくエレシュキガル使ってないだろ - 名無しさん (2018-11-16 09 33 35) 単に槍キャラとしての役割で語る人と槍キャラのサブ火力兼サブサポとしての役割って細かく考えてる人だと前提が違うから話は成り立たないしどっちも間違ってるわけじゃないから平行線よ - 名無しさん (2018-11-16 11 11 11) 全員に宝具強化来たとしても特攻無しの火力はカルナ>槍王>エレの - 名無しさん (2018-11-15 17 27 12) 順? - 名無しさん (2018-11-15 17 27 22) カルナは基礎ステが違うから無理としても、槍王には勝てるんじゃね? - 名無しさん (2018-11-15 17 30 01) って、全員に強化来たらか。槍王とカルナ入れ替わるだけだな。 - 名無しさん (2018-11-15 17 33 24) サンクス槍王さすがだな・・・ - 名無しさん (2018-11-15 17 36 15) 槍王って全体鯖としてはほぼ完成形だからな。宝具強化来てないから重ねたいってだけで来たらトップクラス確定鯖よ - 名無しさん (2018-11-16 10 50 01) 高難易度適性ぶん投げて周回性能全振りだからな - 名無しさん (2018-11-16 23 52 38) 杭より鎖が辛いのだわ - 名無しさん (2018-11-16 11 39 01) セイレムで同時集めがお勧めなのだわ - 名無しさん (2018-11-16 11 39 57) 住民票はセブンゲイブルズに - 名無しさん (2018-11-16 12 55 51) 4/10/5ですまないのだわ - 名無しさん (2018-11-17 19 51 47) エレシュギガル引いたけど、どう運用すれば・・・普通のランサーと違って扱いが難しい - 名無しさん (2018-11-16 14 43 00) NP獲得50持ってて味方にバフ撒けるんだから、それこそ雑にも使っていけると思うんだけど - 名無しさん (2018-11-16 14 54 40) そりゃ周回用にまず魔力放出あげてあとは普通に使いつつ高難易度のような長期専用に加護をあげて使えばいい。周回でも強いが強いボス戦とかでサポーターとして使えば宝具打つたびに攻撃力全体で上げれるし、HPも増えるし防御力も上がるしNP効率も上がるしでスキがない。強いて言えば他にはNP上昇を使って他の鯖を宝具打つたびに満タン、とかできるのだろうか、多分 - 名無しさん (2018-11-16 14 54 49) 未だ実際には使ってもいない段階だと思うがとりあえず折角wikiに来たんだから性能・総評欄を見てみたらどうだろう - 名無しさん (2018-11-16 14 56 53) 普通の槍鯖の方が扱いがはるかに難しいんですが - 名無しさん (2018-11-16 23 47 54) NP50礼装装備して、スキル使って宝具ぶっぱするだけだろ。他に何があるんだ。 - 名無しさん (2018-11-17 09 41 46) 引けたから育成頑張るか~スキル石や種火はボックスで集まるけど杭がスキル1個分しかない・・・とりあえず第二スキルを10にして後は8でいいか、ログボでも杭もらえるし - 名無しさん (2018-11-16 15 41 14) とりあえずそれでいいと思う。残りは必要に応じて3→1かな。 - 名無しさん (2018-11-16 15 50 39) 深淵エレちゃんのセリフも味方鯖で聞けるようにしてほしい - 名無しさん (2018-11-16 19 26 28) 去年ゲットしてからずっと3臨で使ってたけど久しぶりに見たら1臨の敵エレちゃんも可愛いな。うちのエレちゃんも気分転換に衣装替えしましょうねー - 名無しさん (2018-11-16 20 52 39) EXアタックやガゼル強襲方向の違いとかで新鮮さを感じれるよ! - 名無しさん (2018-11-16 21 10 24) 1臨の槍が雰囲気あって好きなんだが3臨のスカートひらひらの破壊力が高すぎてな・・・ - 名無しさん (2018-11-16 21 13 16) 最終絵が好きだからそれに合わせて常時1臨で使ってるわ - 名無しさん (2018-11-16 22 39 02) 太ももを拝みたいが為に1臨か2臨ばっかにしてるわ、外行きの服あまり着せなくてごめんな… - 名無しさん (2018-11-17 01 12 05) どいつもこいつも、ふとももだのスカートだのと・・・まったくけしからん。どちらも捨てがたくて悩ましいな!(煩悩塗れ - 名無しさん (2018-11-17 08 39 13) むしろずっと一臨で使ってたんだがイベント記念に三臨で使ってるわ。三臨はなんというか服装の影響かお嬢様チックでこっちもいいな - 名無しさん (2018-11-17 09 47 04) サブ垢でも引いて、Wエレちゃんで使うに決まっているだろう、これだからライトプレイヤーは困る - 名無しさん (2018-11-17 11 16 50) 去年は見送って今年引き当てたけどいいね。Qかなにかで順番に赤い板飛ばすモーションがかっこいい。 - 名無しさん (2018-11-17 16 41 48) あれカッコイイんだけど、撃ち出した数とヒット数が合わないのが不満 - 名無しさん (2018-11-17 23 47 50) カッコよく撃って盛大に外してるエレちゃん可愛いポイントだぞ - 名無しさん (2018-11-18 01 57 47) ヒットしてない分はあらかじめ逃げ筋を消す為の牽制弾でその結果本命がヒットしたと考えるんだ - 名無しさん (2018-11-18 18 37 50) ウラド「……」 - 名無しさん (2018-11-19 10 33 40) ご、ゴーストランタ…… - 名無しさん (2018-11-17 17 01 29) まだ星5全体宝具持ちのランサー持ってないのですが、エレシュキガルを引くべきでしょうか?それともカルナや槍アルトリアを待つべきでしょうか? - 名無しさん (2018-11-18 00 27 25) その段階なら自分のサポート環境書いて質問板で聞くほうがいいと思う - 名無しさん (2018-11-18 00 43 05) そうさせて頂きます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-11-18 13 23 26) 判断できないなら引かない方が良い。キャラが好きなら自分の気持ちと相談しろ - 名無しさん (2018-11-18 00 43 40) 引くべきか迷ったら引かないほうが良い。わずかでも納得のいかないとこが目に付くと、途端に後悔してキャラにヘイトを向けるようになるぞ。 - 名無しさん (2018-11-18 01 51 27) はいはいマルチマルチ - 名無しさん (2018-11-19 20 11 21) コマンドコードまだ全然使ってないけどエレちゃんのAにスター集中系付けておくのいいかもしれんなーちょっとでも集まるようにしておけばクリでNP溜まるしなー - 名無しさん (2018-11-18 04 54 17) 他人のA乗せQ⇒CritAで100%リチャできるしね。 - 名無しさん (2018-11-18 05 13 47) 去年は無償有償合わせて850個ほど使ってやっと一枚だったが、今回は呼符28枚と50連で4枚来てくれた!今日からパーフェクトエレちゃん使っていくぜ! - 名無しさん (2018-11-18 12 16 03) 宝具5スキルマフォウ2000のパフェエレちゃんはコマンドコード何にするの? - 名無しさん (2018-11-18 13 35 09) うちのパフェエレちゃんはAにスター集中つけてるよ。…パフェエレちゃんって響きが甘そうだな - 名無しさん (2018-11-18 15 08 24) Aにスター集中、いいですね~残りのカードにはキュアでもつけようかな - 名無しさん (2018-11-18 16 56 23) Aにスター集中つけると使用感変わる - 名無しさん (2018-11-18 19 04 58) フォーカス? 勝利の兵装? - 名無しさん (2018-11-18 19 27 41) 宝具強化で効果も手が入るとしたら冥界の護り状態の攻撃力アップがダメージ前に来るか、ダメージ後のままだけど冥界の護り状態のバフがさらに追加されるかだとどっちが嬉しい? - 名無しさん (2018-11-18 19 56 45) 嬉しいのは前者。宝具1の等倍で3.7万ブッパ出来る50NPチャージ持ちとかいう意味の解らん性能になる。まぁあり得ないけど。 - 名無しさん (2018-11-18 20 11 13) ストーリー見るとめっちゃほしくなるな。全く引ける気はしないが - 名無しさん (2018-11-19 01 43 11) 最終再臨セリフを聞くと重ねたくなるぞ。ダメじゃ…これは冬のガチャラッシュのための貯金なんじゃ… - 名無しさん (2018-11-19 03 49 08) ストーリーで引きたくなるのはいつものことだし、そして引けないのもいつものことじゃないか。もう慣れたよ…… - 名無しさん (2018-11-19 16 25 15) けなげでホント連れて帰りたい。ピックアップがんばってます - 名無しさん (2018-11-21 16 31 24) はあ・・・可愛い・・・なんでこんなに可愛いんだろ・・・溜息しか出ない・・・。 - 名無しさん (2018-11-19 19 33 09) そりゃ女神様だからに決まってるだろ。だってエレシュキガルなんだぜ? - 名無しさん (2018-11-19 23 17 33) この演出はずるくない?もう石ないんだけども - 名無しさん (2018-11-19 21 40 52) いまはガチャから出ないからね…… - 名無しさん (2018-11-19 22 22 15) もうちょっと火力なんとかならんのかね - 名無しさん (2018-11-20 00 27 45) 宝具重ねるしかない。未強化宝具1なんて一部例外を除いてだれだってこんなもんだし、50NP+α礼装付けれるだけまだマシな方だとおもっておくしかない。 - 名無しさん (2018-11-20 00 35 12) 100凸相撲つければATK2000+15%upだもんなあ - 名無しさん (2018-11-20 01 48 06) 未強化低ATK特攻無しなんだから仕方が無い、自力だけだと6門の2wave位までが宝具だけで蹴散らせる上限、それ以上で使いたいならマーリンや孔明・アーラシュと組み合わせてバフ盛り2連打を狙っての総合火力で勝負するしかないかと。 - 名無しさん (2018-11-20 11 22 09) 凸カレ+孔明で1w2w処理してメインアタッカーに攻バフ40配れる時点で充分なんよね、それに耐久面もあるし火力が低いのは仕方ない - 名無しさん (2018-11-20 15 53 40) 宝具強化さえ来たらモーさん・テスラ・ジュナとかあの辺りの強化後火力に並ぶんだけどね。いつ強化が来るのかは運営しだいだから予測不明だけど。 - 名無しさん (2018-11-20 16 04 23) 特攻無しでは、そいつらも宝具LV1では決して十分な火力ってはならんし、3T周回で使えるような宝具火力欲しい人はLV2にするのが大前提だと俺は思うよ - 名無しさん (2018-11-20 17 45 55) サポ鯖に全体宝具がおまけに付いてると思えば - 名無しさん (2018-11-20 16 39 55) まあ槍のAtk補正あるだけマシよ - 名無しさん (2018-11-21 08 48 56) 現状冥界の護りの追加効果が宝具発動後のATK+20しかないんだよね。ぶっちゃけ余計にギミック付けただけだし他のスキルに冥界追加効果とか来ないのかな。スキル1の確率上昇とか。 - 名無しさん (2018-11-21 17 18 01) 権能である冥界の護りをエレちゃん以外が使えるのはおかしいし延長手段とか追加効果とかのほうが期待できそう - 名無しさん (2018-11-21 17 41 03) しか っていうけど元のスキル効果は十分だし宝具にカリスマAlv10ついてると考えれば十分では - 名無しさん (2018-11-21 17 42 53) 追加効果:防御-20-40%/3Tや攻撃力+10-30%/3Tの鯖とかも居るから、スキル効果中かつ宝具追加効果って二段構えならもう少し欲しいって事なんじゃろうて。 - 名無しさん (2018-11-21 17 54 00) 全バフ3Tで連発可能だからむしろ破格かと思うけどなあ - 名無しさん (2018-11-21 18 11 50) 冥界 - 名無しさん (2018-11-21 18 58 28) 冥界の効果時間外には宝具追加効果無しだし、誰もが2連射運用できる訳でも無いし、3連射可能の防御DN20%持ちのアナスタシアみたいなのも居る訳だし、十分とか破格とかの考えは人それぞれじゃろうて。3T周回の1.2wave処理と考えれば十二分だけど、3wave処理をさせるような人にしてみればもっと火力伸ばしたいと思うだろうし - 名無しさん (2018-11-21 19 13 47) 正直高難度以外の3wには向いてない デバフはwave持ち越せないし3wはアタッカーに任せよう - 名無しさん (2018-11-21 19 39 28) 横だが個人的には冥界の護りバフ自体を重複発動してくれたらうれしいなあって……Wエレちゃん無双してみたい - 名無しさん (2018-11-21 20 03 04) 言うても味方全体に対して防御UP・率UP・HP回復(同系統の中でも最大値)をCT6で回せるのだから、そこに威力UPをそのまま盛ったらCT7とか8とかになるからこその2段構えと言う枷なんじゃないの? - 名無しさん (2018-11-21 19 58 30) 宝具強化で攻バフ以外にも何か足してほしいとは思うかなあ、スケールダウンしてるとはいえ7章での効果全部再現されてるから難しいかもだが - 名無しさん (2018-11-21 18 52 30) 7章のステージバフの再現だったのか。気づかなかった。 - 名無しさん (2018-11-21 21 15 19) 強欲すぎる - 名無しさん (2018-11-26 19 56 48) レア演出あったのか知らんかった…エレちゃんと術酒呑以外にレア演出のある鯖って誰かいるの? - 名無しさん (2018-11-24 15 09 44) 沖タの「何か凄いビーム!」セリフとかお竜さんのカットインピースサインとかそうじゃない? - 名無しさん (2018-11-24 15 49 33) 沖タはただのセリフのバリエーションじゃない? 演出自体はほかとかわらんし - 名無しさん (2018-11-24 16 08 07) レア演出はその二人だけかな?再臨状態で追加演出入るのは弓ジャンヌとかいるね - 名無しさん (2018-11-24 17 00 33) 術酒呑もレア演出で茨木が出てくるからそれもだな - 名無しさん (2018-11-25 07 00 52) それは木があげとるよ - 名無しさん (2018-11-25 17 42 35) 「サブアタッカーの称号は微妙鯖の代名詞」とは良く言われるけど、エレちゃんに関しては正しい意味で強力なサブアタッカーだと思うんだよな。メインの星を吸わないクラスだし、s3のバフ性能は言うまでもないし、s2と全体宝具で露払いならそつなくこなせるし、A1枚以外は切らなくても問題ないしで非常に融通が効く感じ - 名無しさん (2018-11-24 16 23 37) エレちゃんに限らずそんなこと言ってる奴がバカなだけだから、サブサポーターならともかく - 名無しさん (2018-11-24 16 35 41) いやサブサポーターもサブアタッカーも意味的には似たようなもんじゃね・・・? - 名無しさん (2018-11-24 18 37 30) ないわー、もしかしてバカが蔑称として使ってるサブアタの意味でしか捉えてないのか - 名無しさん (2018-11-24 18 40 37) FGOでサブアタは蔑称も含め良く目にするがサブサポなんて呼称見た事無いわ。枝の言ってるサブサポーターが一体どんな存在を想定してるのか分からんからこそ「字面の意味は大差なくね?」って疑問じゃろ - 名無しさん (2018-11-24 18 55 45) サブサポはおっきー専用の名誉称号だから……じっくり解説するとdisにしかならんので割愛させてくれ、とりあえずかなり意味が違うよ - 名無しさん (2018-11-24 19 14 11) 言葉の定義で喧嘩することほど無意味なこともあるまいて - 名無しさん (2018-11-24 23 59 38) 大体WIKIのせい。メインにするには力不足の鯖を擁護する際の常套句だったので>サブアタ - 名無しさん (2018-11-24 17 47 23) でもその比較対象が大体壊れクラスだったり強化済み宝具持ってたりだから相対的評価がごっちゃになった結果って感じがする - 名無しさん (2018-11-25 01 41 50) サブアタ名乗るならサポ専のスキルにせめて見劣りしない程度のバフ能力を持ちつつ自己チャージから雑魚wave流すぐらいのことはしてほしいんだけど、実際には中途半端なサポスキル持ち攻撃宝具にとりあえずサブアタ名乗らせとけみたいな雑な感じあるよな - 名無しさん (2018-11-26 02 16 08) 何だその高望み - 名無しさん (2018-11-26 08 23 47) サブアタを名乗る要件が攻撃宝具を手にした孔明マーリンスカディだって言ってるんだよなこれ - 名無しさん (2018-11-26 15 41 51) 言いすぎかもしれんけど理想的にはそれぐらいないと純サポ押しのけて使わなくね?弱鯖のオブラートとかじゃなくて胸張ってサブアタ名乗って良い鯖はそんなに数いないと思う - 名無しさん (2018-11-26 16 12 22) あ、エレちゃんについてはスキルで防バフ撒きながら大チャージから攻撃宝具撃てる唯一無二なんで名乗って良いと思いますはい - 名無しさん (2018-11-26 16 16 07) 雑魚処理できて少しでもバフ撒いたら充分サブアタだろうよ - 名無しさん (2018-11-26 16 44 11) 普通に考えたら足して2で割って1程度が関の山。そのまま足して1.5もしくは2ってのはないわな - 名無しさん (2018-11-26 18 45 31) そういうこと言う人はそもそも評価基準が火力とNPしかないから何言っても無駄なんやで - 名無しさん (2018-11-24 18 55 52) って言うか2つ以上のサポート能力持ってる(スキル枠潰されてる)攻撃宝具持ち鯖が結果的に自己バフの倍率足りなくてサブアタッカーポジになるだけなんだよなぁ - 名無しさん (2018-11-24 22 23 05) それを否定的に表現する必要はあるまいに - 名無しさん (2018-11-24 22 29 37) 結局のところサポート要素を評価するかしないか、趣味の問題でしかない - 名無しさん (2018-11-25 01 05 51) エレシュキガルを用いて最速周回をする上では、1.2wave処理兼攻撃40を3waveに回す役目が一番効果的ってだけじゃろ、3wave処理をメインアタッカーそれ以外をサブアタッカーと - 名無しさん (2018-11-24 23 00 35) 続き:てい - 名無しさん (2018-11-24 23 02 22) ギリギリでお迎えして喜んでたのもつかの間、要求素材を見て腰抜かして倒れた - 名無しさん (2018-11-26 07 53 33) とりあえずS2だけ10にできたら後はゆっくりで構わんのよ - 名無しさん (2018-11-26 08 25 04) おま俺。杭は使う鯖キュケオーンくらいしかいないからいいんだけど鎖がね。。 - 名無しさん (2018-11-26 13 48 17) 去年はセイレムクリアしてなかったのもあってスキル上げるのにかなりかかったなあ… - 名無しさん (2018-11-26 15 59 15) 宝具強化はあと2年待ちくらいかな? - 名無しさん (2018-11-26 08 35 13) クリデバフとか付いたら嬉しい。防御バフとクリデバフと回復を完備するアタッカーとかいうロマン。ないだろうけど・・・ - 名無しさん (2018-11-26 14 42 43) 冥界の護り状態の味方全体にクリティカル攻撃への回避状態を付与(1回・3T)とか頼みたい - 名無しさん (2018-11-26 17 04 32) 現実的にはBのOCが10スタートの20刻みになるだけだろうな - 名無しさん (2018-11-26 19 34 46) 「だけ」と言うけど、倍率強化と併せて考えれば十分以上だな - 名無しさん (2018-11-26 19 55 47) 未強化状態でも充分強かったパトラがほぼ二年越しで宝具強化されたし、二年後には何かしら強化が来てくれると思いたい。サービス終了や移行?知らんな - 名無しさん (2018-11-28 08 56 10) 移行は知らんがこの売上げで終了はまずないだろうな。ソシャゲは金無駄にしたくないから人口多いゲームに集まる傾向もあるし、やらかさない限りまだ3年は安泰だと思われる。 - 名無しさん (2018-11-30 05 13 21) FGOは開発費が抑えにくいシステムだし、他のソシャゲみたいに惰性プレイヤーを抱え込み難いから一概には言えない気もする。なので2部でFGOシナリオ更新終了とかも個人的には予想している - 名無しさん (2018-12-03 13 43 59) 正直三部まではやる感じがプンプンする。ビースト関連は規模の問題でFGOで使えるだけ使っときたいだろうし。四部までは流石に分からんけど - 名無しさん (2018-12-04 03 39 12) 継続したいとは運営も思っているだろうけど、キャラのLVとスキル上げ以外はコンテンツが無いゲームで、育成面倒とか4/10/8で満足したみたいな人が増えていけば、新規シナリオや新規鯖の追加速度次第では売り上げが前年比で下がる。売り上げ規模が大きくなってからの前年比○%減ってのはダメージが大きいから、人気があるうちに終わらせるという選択肢はあると思うだけよ。 - 名無しさん (2018-12-04 08 14 02) 今の時点でメインシナリオもかなり引き延ばしてぐだぐだしてる印象だし、周回以外に他に遊べる・楽しめるゲーム内要素の追加が一向にないのもちょっとな…周回が本体と言われればそれまでだけど、箱イベ以外はもう適当に流しちゃってるからなぁ - 名無しさん (2018-12-04 07 16 04) シナリオは初期のがぐだぐだだったでしょ、6・7章がキッチリしてて第一部がきれいに終わったように見えるだけで - 名無しさん (2018-12-12 13 11 21) そりゃ、売り上げ見込みが予想付かない初期にシナリオや演出 - 名無しさん (2018-12-12 13 14 25) 続き:にそんな力入れれ無いだろう、売上が2期連続で前比で下がったら撤退も意識しないとならないのがソシャゲよ - 名無しさん (2018-12-12 13 17 02) あー鎖周回きーつーいー。せっかく来てくれたからせめて6/10/6にはしたいー。 - 名無しさん (2018-11-27 18 05 52) 俺は4/10/8で満足した、S1のCTはさほど気にならん - 名無しさん (2018-11-27 18 24 49) アナ狙いで回したらアナ1エレ2になっちまった。スカDしか居ないし、放置するしかないか - 名無しさん (2018-11-30 14 55 59) 好きにしたらいいけど「放置するしかない」はおかしいとだけ覚えておいてくれ - 名無しさん (2018-11-30 15 11 32) おう。ウチの余りのアナ3枚とエレちゃん1枚交換してくれや。 - 名無しさん (2018-12-05 17 36 22) エレちゃんの宝具で石泉峡の串刺しにして戦車爆発させるの好き爆発音が堪らない - 名無しさん (2018-12-03 23 15 07) 戦車の爆発音いいですよね! - 名無しさん (2018-12-03 23 16 42) ぐっちゃんがBアップ50らしいのでエレちゃんもそうしよう(傲慢 - 名無しさん (2018-12-04 23 56 46) ぐっさんは星3並の低ATK×殺クラス補正0.9、さらに宝具時に強化バフ解除されるからこそのBバフ50だと思う - 名無しさん (2018-12-05 00 26 39) ぐっさんはB50でも割に合わないくらいデメリットがきついぞ - 名無しさん (2018-12-05 00 28 49) ぐっちゃんは宝具発動前に攻50 B50 宝50、宝具発動後にHP+5000 NP+50 くらいでも良かったと思う。出自的に考えて宝具くらいはぶっ壊れていて欲しい - 名無しさん (2018-12-09 09 30 28) ストーリーであれだけ属性盛っておいて結局は星4に収まってしまったからな。まぁここで言うことじゃないんだが - 名無しさん (2018-12-12 06 29 10) ブラダマンテちゃんの宝具効果結構てんこ盛りだからエレちゃんの宝具もそろそろ強化来るの期待していいですか? - 名無しさん (2018-12-12 00 13 02) ないです - 名無しさん (2018-12-12 06 27 05) とりあえずS3との組み合わせバフ効果増えてほしい - 名無しさん (2018-12-13 01 06 50) たまにフレから借りる宝具5☆4フォウマレベル100エレちゃん器用万能で超つよい - 名無しさん (2018-12-13 00 42 30) もしかしたら俺のエレちゃんかもしれんが可愛がってやってくれ - 名無しさん (2018-12-14 23 34 29) エレちゃんバグってたんだな - 名無しさん (2018-12-17 09 01 19) 第7で使っててやっぱNP50B50全体攻バフ20は便利やなって - 名無しさん (2018-12-21 01 00 46) エレちゃんフィギュア化おめおめ、個人的には第3が良かったけど第2っぽいな - 名無しさん (2018-12-22 10 20 24) 今年のはじめくらいにスケールフィギュアが新茶と一緒に発表されたのにそっちは続報ないんだよな。どうなってるんだろうか - 名無しさん (2018-12-22 12 30 30) 第2かー(着込んでる第3が好き勢) - 名無しさん (2018-12-22 19 35 24) わかる。精一杯おしゃれしてきた感じが3臨のよさ - 名無しさん (2018-12-23 18 38 19) 尊みを感じる…でも俺は1臨が好きなんだけどね - 名無しさん (2018-12-23 21 22 41) メタ的に言えばメスラムタエアが3臨のだと製造コストが跳ね上がりそうだからかな。個人的にはそれ含めて欲しいんじゃが。(三万握りしめて) - 名無しさん (2018-12-25 11 48 56) せっかく作るんだから高くてもいいから凝ってほしいよな。エレちゃんなら金に糸目を付けぬ - 名無しさん (2018-12-25 12 44 10) どっちかと言うと、エレシュキガルは1.2臨でデザインしていた、アキレウスとか見たいな感じなんじゃ無いかな - 名無しさん (2018-12-25 14 49 21) 1臨が不完全版、2臨がデフォ、3臨が限界突破って感じのデザインされてる鯖が多いよね - 名無しさん (2018-12-25 18 50 29) 宝具1だと第七1wave蹴散らせなくて辛い、次のPUいつになるやら - 名無しさん (2018-12-22 13 45 26) 特攻欲しかったな キマイラが倒せない(宝具後に殴ればいいんだけど) - 名無しさん (2018-12-22 18 56 24) 宝具2なら追撃で九分九厘落とせたな、NP獲得あるし3w用に攻バフも撒けるし便利 - 名無しさん (2018-12-25 12 51 15) 宝具1でもバフ盛り盛りでタオル礼装4枚積んで3ターンできたぞ。 - 名無しさん (2018-12-25 14 45 14) それはカード運が良ければ追撃で3Tで終わる事もあると言う感じじゃ無く? - 名無しさん (2018-12-25 18 30 59) 最低5積み、理想6積みやで - 名無しさん (2018-12-25 18 42 09) 6積みで4分 と 5積みで3分なら大抵、後者の方が効率良くなるから、積載数だけで考えるのもちょっと違うと思うぞ - 名無しさん (2018-12-25 18 52 16) だから理想って書いたんやが、同じ時間にできるなら多いほうがが理想やろ - 名無しさん (2018-12-25 18 54 23) 100%達成できない状況の事を理想と言うのはどーかと思うんだ - 名無しさん (2018-12-25 22 11 00) ドロアップ礼装での周回全般に関することであって今回のイベ限定じゃないつもりでしたわ、勘違いさせてすまんの - 名無しさん (2018-12-25 22 18 47) 周回お疲れ。タオルクエは礼装が揃うまでは凸カレパール+Wスカディで3T、全積み後はエレシュキガル+JDASL+W孔明で3~4T周回した。1wは星クリでなるべくNP貯め、2wはエレ宝具、3wはJDASL宝具。始めはイベ礼装の星出しエフェクトが鬱陶しかったけど、全積みで殴りを入れるようになったら有り難かった - 名無しさん (2018-12-25 20 21 20) パールスカスカもエレジャンタ孔明もほぼ同じだけど俺は孔明1人で5T周回だったな、極地育てたかったし - 名無しさん (2018-12-25 20 42 43) 極地はパール組で1レベル上げられたし、全積みできるようになったのがかなり終盤だったもんで…1T目に槍組のAクリが来ると孔明一人でよかったかなと思う事も結構あった - 木 (2018-12-25 21 18 02) 遅ればせながら一周年を記念して、ボックスの種火とあぶれ気味の聖杯で100にした。火力は宝具強化を待つとして、やはり推し鯖のLv100は気分が良いね - 名無しさん (2018-12-29 20 46 32) 同意。好きな推しキャラに聖杯入れて連れ回すのが一番楽しいってね - 名無しさん (2019-01-02 00 52 46) 「ここがあの女のホテルね」 よく聞くけど元ネタが何なのかはいまだわからず - 名無しさん (2019-01-03 10 27 16) 浮気相手の家に乗り込む妻みたいなもんだよ - 名無しさん (2019-01-06 21 17 21) そうか、歌MADの代名詞でもある「ここがあの女のハウスね」を知らない世代も増えてしまったか - 名無しさん (2019-01-08 09 09 20) 本当の元ネタを知ってる人はごく少数だと思うから気にするな - 名無しさん (2019-01-09 19 24 01) ちょっと、開けてよ。ねぇ、ぐだ男、いるんでしょ! ぐだ男! 開けてよ! 開けなさいよ! ちょっと、ぐだ男ー! - 名無しさん (2019-02-01 00 58 14) 男湯に連れていきたい(切実) - 名無しさん (2019-01-08 09 37 19) ルーラーケツ姉で会話8を解放しました、ライトケツ姉未所持 - 名無しさん (2019-01-08 17 09 36) ライト→ライダー、入力ミス - 名無しさん (2019-01-08 17 10 53) 正月イベになんでエレシュキガルだけ3臨で来たのかと思ってたがお出掛けおめかしだと気づいて抱腹絶倒なうw - 名無しさん (2019-01-09 19 12 42) 地上に出かける用の普段着とのことだしな、イシュタルも間違い探しレベルの再臨じゃなくガラッと服装変えたらいいのに - 名無しさん (2019-01-09 19 27 35) 偵察と言いつつ内心めっちゃドキドキワクワクしてそうなエレちゃん可愛い - 名無しさん (2019-01-15 19 07 46) S1に強化欲しいよなー確率のは3Tになってもいいんじゃないかと、それなら杭72個入れて惜しくないわ - 名無しさん (2019-01-15 03 50 29) そこまで欲しい効果でもないし、どうせ無敵効果使いたいタイミングと背反するから下手な強化はいらないかなー。宝具強化でBバフ20%スタートになったら嬉しいけど - 名無しさん (2019-01-16 10 30 08) 横だが宝具強化は冥界の護り状態バフを増やしてほしいなーって - 名無しさん (2019-01-16 13 03 14) 確率とはいえ無敵+3つでCT6と多めだからこれ以上効果増えると思えんし、そこまで強い効果でもないから3Tが妥当なとこやろ。弱体無効だけはかなり便利になるが - 名無しさん (2019-01-17 22 35 22) プリヤ高難易度もダブルエレちゃんに孔明で敵イリヤの攻撃デバフも重なりほぼノーダメでクリア。エレちゃん強すぎる。 - 名無しさん (2019-02-01 21 48 59) 夏イベの配布はぐだの死後争奪戦で女将に負けないように秩序善のアーチャーになった水着エレちゃんでお願いします!!! - 名無しさん (2019-02-02 08 51 00) イシュタルじゃねーか - 名無しさん (2019-02-06 15 48 27) (タイマンで有利取れてもウルク冥界の貧しさを解決しない限り勝ち目が)ないです。 - 名無しさん (2019-02-08 16 23 49) 何もない薄暗い地の底 vs 歓楽温泉街 - 名無しさん (2019-02-08 16 28 07) なにもない?いいえ、一輪の花がありますよ - 名無しさん (2019-02-09 09 58 32) 今回の高難易度のMVPだった。特攻礼装との相性が抜群 - 名無しさん (2019-02-06 11 46 56) バレンタイン礼装のエレちゃん、ちょっと可愛すぎませんかね? - 名無しさん (2019-02-06 14 49 59) ツインテールはちょっと…… - 名無しさん (2019-02-06 16 07 03) 何言ってんだコイツ…? - 名無しさん (2019-02-19 10 05 08) わかりて。礼装目当てで引いたの初めてだわ - 名無しさん (2019-02-09 09 59 09) 貴重なフォウ君ボイス - 名無しさん (2019-02-07 01 50 24) コマンドカード付けるならやっぱAだろうとは思いながら、結局何付けるか悩んだままだわ - 名無しさん (2019-02-09 08 56 17) 星発生量や星獲得があるんだからNP関係も早くほしいよね - 名無しさん (2019-02-09 09 04 46) とりあえずは☆集中でクリ出しするのが鉄板じゃなかろうか - 名無しさん (2019-02-10 08 46 58) 勝利の兵装のスター集中100%でAクリでモリッとNP貯まるの気持ちいぞー - 名無しさん (2019-03-04 09 14 22) バレンタイン配布の礼装ってエレシュキガルに使うならレベル上げる価値ありそう?Bup,NP獲得up,初期NP50と一応全てかみ合ってそうなんだけど - 名無しさん (2019-02-19 01 36 52) 自前でB50あるからそれほどあってないかも - 名無しさん (2019-02-19 02 15 14) 代替になる礼装がなくて、かつ耐久とかで1回以上宝具撃つ目的なら良いと思う。 - 名無しさん (2019-02-19 02 34 25) 火力は相撲・エアリアルに劣り、QAのNP獲得量目的ならペインティングなどの方が良いので、全部同時に上げたいと言う場合は選択肢になるけど、NP10程度増やしても実用面ではほぼ変化は無いのが現実だと思う - 名無しさん (2019-02-19 12 16 27) ━━━キュ。 - 名無しさん (2019-02-20 03 29 15) 冥界の守りバフ自体は宝具に追加バフ受けられるチケットって事で良いのかな? - 名無しさん (2019-03-06 00 15 37) YES - 名無しさん (2019-03-06 09 44 25) 咸陽周回で大活躍してくれてる。やっぱり3wave目に宝具を打つ鯖にカリスマ40%かけられるの大きいわ。あと可愛いしとにかく可愛い - 名無しさん (2019-03-10 08 50 09) 相談なんだが、相性の良い礼装で紹介されてる相撲・黒聖杯・カレスコが100になったら次の100候補でオススメって無い? - 名無しさん (2019-03-18 20 15 53) 凸ONILANDで宝具の即ぶっぱ&Bの火力上げ&AのNP回収上げしてる - 名無しさん (2019-03-18 20 24 12) 蒼玉うまく使えば2連発が楽になる……と思うがNP50+Aバフなら他にもあるか - 名無しさん (2019-03-18 20 55 28) 晩餐とかは - 名無しさん (2019-03-18 22 37 17) エアリアル・ドライブよりは相撲のがいいのかな - 名無しさん (2019-03-21 11 13 34) 自バフだけでB60%もあるから マーリン入れると尚更相撲の方が強い - 名無しさん (2019-06-04 22 32 34) 宝具よりS3の方が分野はともかく効果の大きさとして優秀な気がする。言い過ぎ? - 名無しさん (2019-03-19 17 22 25) 耐久気味に戦うことがあればかなり優秀。宝具は効果期間中に連発したい - 名無しさん (2019-03-19 21 16 00) 別に言い過ぎではない。エレちゃんの最大の強みは冥界の護り - 名無しさん (2019-03-19 21 30 05) かなり破格の複合効果。迷った時にPTにいれると驚くほど安定したりする - 名無しさん (2019-03-26 23 09 17) 3T全体防御バフのスキルってだけでもスゴイレアだしつまりそういう事 - 名無しさん (2019-04-10 20 52 57) 個人的にはメインアタッカーで数少ない(あるいは唯一)マーリンに防御バフ掛けられるという点が最大の調書な鯖だと思っている。マシュマーリンでいいじゃんと言うけど、全体宝具だと幻術二回目間に合わないし - 名無しさん (2019-05-29 01 29 04) 幻術の二回目が間に合わないのはエレシュキガルでも一緒じゃねーの? - 名無しさん (2019-05-29 10 39 51) エレWマーリンなんだと思う 幻術交互に使えば多少はいける - 名無しさん (2019-06-04 22 31 35) アタッカーで全体防バフが長所と言うのは解るけど、Wマーリン+エレもマシュWマーリンでも、幻術のリチャージ云々は変わらんし マシュsageみたいな比較文必要なんかね? - 名無しさん (2019-06-05 10 15 53) 書き忘れて申し訳ないが、Wマーリンや玉藻マーリンとよく併用していた。マシュマーリンじゃ確実に二度目の宝具に幻術は間に合わないからってだけで、別にマシュを下げたいわけじゃない。マシュマーリンでも一応マシュとマスタースキルを出し惜しみすれば二回目も全員無敵回避で防げるし、防バフ重ねで凌げなくはない - 名無しさん (2019-06-18 22 09 21) マシュのダメカと冥界のHPUPで意外と防げそう ただスキルタイミング的にエレ宝具によるATKUPの方はあまり期待できなそうだけど - 名無しさん (2019-06-20 10 53 07) ネロブラ使ったことあるなら「『人に愛を+天に星を×0.6+α(実質地に花を×0.5相当)』×3体」でCT6と考えたらイカれ具合が分かるはず - 名無しさん (2019-07-07 23 59 05) とはいえゲーム全般、特化したほうが大体強いからな。そうするとwエレが最適では?とか思うこともある。 - 名無しさん (2019-07-08 10 41 24) 祭装エレちゃん澄ました顔してんのに手はメッチャぶるぶるしてるの可愛すぎか! - 名無しさん (2019-08-03 19 35 55) 現物見るまでは、優等生モードかと思ったら、エレちゃんだったわ - 名無しさん (2019-08-03 20 02 21) 山岳のときは慣れてる感じだったのにあぁいう場は緊張しちゃうんだね。しかし礼装できた以上、今年の水着鯖にはなれないんだ… - 名無しさん (2019-08-03 21 13 18) ネロとかニトクリスは普通に礼装+水着が来たよ - 名無しさん (2019-08-06 15 34 30) 福袋で来たんだけど、スキルが防御系なのは魅力的だけどどうにもATKが低いのが気になったんだけど。Bバフであまり気にならない感じ? - 名無しさん (2019-08-16 20 44 24) 「だけど」が多い読みづらい文章で申し訳ない - 名無しさん (2019-08-16 20 45 10) ランサーは補正があるから実アタックは銀フォウで11910、B50+10あっても火力はフィンとどっこい、それでもNP50ある時点で周回では使えるしs3が強いから個人的には問題ないとは思う、使ってるよ - 名無しさん (2019-08-16 21 24 53) 気になるよ。だからほうぐ重ねたし。 - 名無しさん (2019-08-16 21 50 16) BバフっていうよりNP50のおかげで礼装の自由度高いし気にならない - 名無しさん (2019-08-16 22 28 27) せやな。聖杯もフォウも宝具もMAXだから火力は気にならんぞ - 名無しさん (2019-08-17 00 38 21) 火力は宝具1銀フォウの場合で有利相手なら1,2wave処理位は出来るけどボスはキツイかな 因みに聖杯金フォウ宝具マの場合だと3wave目等倍でもバフ次第で割とボス落とせる位強いよ - 名無しさん (2019-08-18 01 05 01) 場合によっては2Wave目で宝具使って、バフ撒き側にまわることもある - 名無しさん (2019-08-18 01 35 48) 枝主です。確かにNP+50%の時点で優秀で礼装に勝手が利くし、他スキルのおかげで運用も工夫できますよね。幸い相撲Lv100もエアリアルLv.100もあるので少し安心しました、皆さんありがとう! にしても星5フル強化勢のコメントってビビりますね… - 名無しさん (2019-08-18 02 52 29) 極地礼装のバフがエレちゃんに足りないところを補うから火力面で気になるならこれを使うのもありやで - 名無しさん (2019-08-18 08 12 36) QPたくさんもらったからコマンドコードつけようと思うんだけど、Qに何つければいいかわからない…おすすめのやつ教えてください - 名無しさん (2019-08-25 02 21 07) 気休めだけどグリッター。下限が上がるから無意味ではないし。あとは強化解除系つけてると地味に役立つかも - 名無しさん (2019-08-27 00 01 50) Qには極光・スロット Aには勝利の兵装 Bには赤き令印と臣下の令印 を付けてます - 名無しさん (2019-08-30 15 05 59) エレちゃんの外の人ってextraの遠坂でsn遠坂ではないという認識だったんだけど、二次創作でそういう解釈してる人全然見ない(sn遠坂扱い)んだけどもしかして俺の認識が間違ってる? - 名無しさん (2019-08-29 18 16 13) イシュタルとガワが同じなんだからSNの方なんじゃね。明確には言われてないかもしれないが、イシュタルの会話だとSNのほうっぽい。 - 名無しさん (2019-08-30 14 06 48) イシュタルとエレシュキガルは同一存在で、イシュタルが凛をベースに顕現してその意識に割り込む形でエレシュキガルは顕現していたから依代は凜。トオサカリンみたいな金髪になって居るのはファンサービスの要素じゃないかな? - 名無しさん (2019-08-30 14 20 29) FGOって時々そういう不思議なファンサするよな… - 名無しさん (2019-09-03 12 34 29) 金髪は神性要素ってどっかで見た気がするけどソースが思い出せない - 名無しさん (2019-09-03 15 14 08) 7章での会話、ウルクにおいて金髪は神の証明とかだったかな、 - 名無しさん (2019-09-03 15 31 33) きのこがなんかで否定してたような? Extra凛 - 名無しさん (2019-09-03 17 43 32) 否定はしてないけど、イシュタルがsn凛である事、エレシュキガルが7章の時点では実体が無くイシュタルが寝ている間にその体を使った事は明記してるから、EX凛だと言う根拠が無い - 名無しさん (2019-09-03 18 08 47) そもそもエレシュは元々イシュタルの原案イラストだしな。没にするのもしのびないから使われてるだけだし - 名無しさん (2019-09-04 20 09 04) イシュタル宝具強化来たしエレちゃんもカモン - 名無しさん (2019-09-04 19 04 08) そのうちきそうやな - 名無しさん (2019-09-04 19 34 52) 身長も体重も胸の大きさも同じ姉妹で強化の有無がある、こんな不平等許されない是正はよ - 名無しさん (2019-09-04 19 57 19) 後14か月待つヨロシ - 名無しさん (2019-09-04 20 25 29) 普通に出演数が少ないのだわ - 名無しさん (2019-09-05 08 39 35) まぁ単純に実装時期の差もあるし - 名無しさん (2019-09-05 16 33 00) 強化されると3日で退去だぞ - 名無しさん (2019-09-06 07 04 16) 強化よりシンプルすぎる宝具演出を改良してほしい - 名無しさん (2019-09-05 08 42 38) 個人的には、演出変更は五月蠅くなる可能性のが高いからイラネーかな、特に時間が長くなるようならヘビロテさせてる身としては改悪にしかならないので。 - 名無しさん (2019-09-05 16 37 56) 今まで時間が長くなる演出変更なんてないでしょ。マーリンなんかむしろ短くなったし。 - 名無しさん (2019-09-06 09 11 57) 結構あるぞ?ギル、ジークフリート、ロビン、メドゥーサ、デオン、アレキ辺りは等倍でも倍速でも長くなっているし、等倍だと短くなっているのに倍速だと長くなっているカルナやアルジュナみたいなのも居るし - 名無しさん (2019-09-06 15 39 45) だいぶ前の鯖でクッソ単純なやつは長くなるんだなあ。 - 名無しさん (2019-09-06 17 00 11) もっとエレちゃんを画面に長く映してほしいってことなら賛成する - 名無しさん (2019-09-06 23 51 45) ほしいのは顔アップ - 名無しさん (2019-09-17 08 49 14) イシュタル強化か、エレちゃんも期待して待とう。スキル3で宝具付随の効果はあるけど何か付いたら嬉しい。NP配布は高望みかな?まあ威力上がるだけでも嬉しいんだけど - 名無しさん (2019-09-05 22 00 43) S3条件で攻バフ以外の何かもう1つほしいよね、同じく星獲得でも一向に構わん - 名無しさん (2019-09-05 23 34 03) こっちは味方全体のクリアップとか…いや、なんでイシュタルと連携しなきゃいけないのかって喧嘩になりそうだな - 名無しさん (2019-09-06 07 25 11) 高難易度に適性が高い鯖なんだろうけど気に入ってるが故にもっと周回連れ回したい。いや、周回でもサポートしながら1,2もう一味欲しいよね - 名無しさん (2019-09-06 07 45 42) 変なとこで切れた。周回でもサポートしながら1、2w抜けれるし、有用だがもう一味欲しいよね。です - 名無しさん (2019-09-06 07 48 40) 贅沢すぎて草。いいとこ宝具強化だけでしょ。S3どんだけ盛られてると思ってるん - 名無しさん (2019-09-06 08 49 27) その宝具強化の+αとして、s3条件の何かがもう一個くらい欲しいという話では - 名無しさん (2019-09-06 10 53 15) 宝具強化っていうかBバフ強化くらいって意味か。 - 名無しさん (2019-09-06 10 56 31) S3だけはないだろうな。マーリンの英雄作成の匹敵するかある意味それ以上の性能だよ - 名無しさん (2019-09-06 23 17 54) S3の強化じゃなく宝具強化でS3条件の効果をもう1つだぞ? - 名無しさん (2019-09-06 23 25 37) よーし大判振る舞いだ。スター発生率アップ30%つけちゃうぞー - 名無しさん (2019-09-06 23 47 43) 個人的には現状でも効果結構盛ってるし宝具強化 宝具前のBアップの倍率上昇とかでも良いわ 強いて言うなら全体ダメージカットとか貰えると嬉しいけど強過ぎるかな…? - 名無しさん (2019-09-07 00 39 36) 宝具前に「冥界の護り状態の味方全体のBusterカード性能をアップ(3T)10%」を追加で自分の火力とPT貢献度を同時アップ!ちとキツいか - 名無しさん (2019-09-07 01 19 26) 贅沢言わないから宝具が適正倍率強化されて宝具威力バフ30%追加されてくれればそれでいいや - 名無しさん (2019-09-07 20 18 03) ネタじゃなく現実的なラインで考えると何%くらいまで許されるかな? 特攻あるカルナの非特攻ダメージは超えてもいいのだろうか…… - 名無しさん (2019-09-07 20 24 29) 宝具前Bバフが20スタートになって威力倍率強化が現実的なライン - 名無しさん (2019-09-07 22 36 46) まあそんなもんよなあ、上の葉みたいな10%全体付与すら無理そうだがちょっと欲張りたくなっちゃう - 名無しさん (2019-09-07 22 56 39) 宝具強化&冥界の攻撃バフが宝具後から宝具前になってくれたら嬉しい - 名無しさん (2019-09-08 08 38 48) 宝具強化来て宝具ダメUP+10とか、宝具前攻バフとかも同時に来ると、シルクの1.2waveを究極エレちゃんの宝具2連打で突破できるようになるので有難いが、S3の利便性を考えると宝具倍率強化だけで上等、本命はS1強化とかになりそうな気がする - 名無しさん (2019-09-12 16 47 31) 自身の強化成功率をアップ(1T) とかつきそう・・・ - 名無しさん (2019-09-12 17 59 21) ? - 名無しさん (2019-09-12 20 00 31) 全部確実になるならそれはそれで充分有用だが - 名無しさん (2019-09-12 21 00 42) でも1ターンだから実質確率あがらんけどね - 名無しさん (2019-09-13 08 53 02) 何で? - 名無しさん (2019-09-17 09 08 09) 斜め読みして、宝具強化されて強化成功率UP1Tが付く って読んだんじゃね? - 名無しさん (2019-09-17 09 12 27) S1は無敵なんかいらないからCT5にして最大100%の3T持続にして欲しかった - 名無しさん (2019-09-17 12 47 16) 一人だけ耐性できてもな・・・まぁ運ゲーの今よりはいいけどね - 名無しさん (2019-09-17 16 20 45) 俺は確率効果全部消して無敵+火力バフがほしかったかな - 名無しさん (2019-09-17 16 25 17) 1ターンでいいから、全体化がうれしい - 名無しさん (2019-09-17 18 29 02) このコメ見て思ったけど、S3で冥界の守りが付与されているptメンバーもS1の効果が受けられたらなと思った。現状S1なんてほぼ使わないし - 名無しさん (2019-09-20 10 39 54) わかる。ただ、全体無敵になるからマーリンレベルの強鯖になるね - 名無しさん (2019-09-20 10 49 17) 全体無敵はマーリンの強さの一端でしかないのでそこだけでマーリンレベルってのは流石にない - 名無しさん (2019-10-05 03 01 31) 同意。いくら全体無敵使えてもその為に入れるほどではないよね - 名無しさん (2019-10-21 23 53 10) 確率はいいけど持続力は欲しいな、今だと無敵のおまけに変なの付いてすぐ消えたくらいのイメージ - 名無しさん (2019-09-17 18 41 50) 仮に強化来るなら確率UPしてsl10で100%ga - 名無しさん (2019-09-17 23 40 20) ミス 100%が個人的には有難いかな - 名無しさん (2019-09-17 23 41 00) S1は確かに使用頻度少ないんだけど、冥界の護りその他で耐久回しながらも「やばくなったら無敵が使える」っていう余裕と安心感を常時持ってるのは頼もしい。 - 名無しさん (2019-09-20 15 38 49) その使い方だとほしかった抱き合わせ効果は何だろ、HP回復とかかな? - 名無しさん (2019-09-20 16 08 32) 全部100%なら完ぺき、全体だったら神だっただけで構成としては最良だろう。強化解除宝具も追加即死やスタン等も防ぐ対宝具では最強クラスの防御だし - 名無しさん (2019-09-20 18 38 11) Lv.100フォウマだけど火力足りん…宝具強化はよ - 名無しさん (2019-09-20 15 54 48) 宝具を重ねるんだ! 完全体だと極地礼装+凸カレ+孔明で 1wave4万・2wave10万が等倍で出せる。3waveはエアドラ付けたオルジュナ等NP30以上のチャージ持ちに任せる。何処でもエレちゃんで絆15もあっという間さ - 名無しさん (2019-09-20 20 02 09) あ、宝具強化はウェルカムよ。 - 名無しさん (2019-09-20 20 02 55) S1の80%が気持ち悪いんだけど、イシュタルも同じ80%だから凛特性の再現なのかもなあ。そうすると100%化はまず無理だな。 - 名無しさん (2019-10-03 13 23 26) シトナイのS3も80%だから強ち凛特性とは言い切れないゾ。寧ろ複合効果スキルに対するデメリットの一環として設定されてる感がある - 名無しさん (2019-10-03 13 44 54) 冥界の護り状態時にS1に追加効果とかどうかね キャラ的には敵へのデバフがあってもいいだろうし、全体に8割の確率で強化解除とかさ - 名無しさん (2019-10-05 00 55 11) 確定化する方法があるのにそれは流石にぶっ壊れ - 名無しさん (2019-10-17 23 48 10) 確定化するために貴重な3枠の1枠使うのに、その程度で壊れは言いすぎだわ。全体強化解除なんか既にあるしどうせ高難易度ではきかない。 - 名無しさん (2019-10-18 09 00 07) 壊れかはともかく、雷帝やキアラの長所の一つを奪って良い程エレシュキガルは弱く無いかと、雷帝やキアラに冥界の護りに近い効果の全体バフを要求するのと同じような感じになるんじゃない? - 名無しさん (2019-10-18 10 06 47) その要求レベルなのかどうかはともかく、正直別にいらない。対して使うわけでもない強化って本当微妙なのよな - 名無しさん (2019-10-18 15 11 05) 意味不明。キアラは同じNP50で騎術殺の3種の周回に使える有能だし、雷帝だって高難易度で活躍してたじゃん。なんでエレちゃんにだけそんな厳しいのか謎。高難易度特化の雷帝とエレちゃん比べてる時点であれだけど - 名無しさん (2019-10-21 23 48 50) そうか~、お前のエレシュキガルはキアラや雷帝より使い道がない可哀そうな子なんだな;; - 名無しさん (2019-11-01 13 28 54) 高難易度そんな解除不可能ばっかりじゃないよ、超高難易度ならともかく - 名無しさん (2019-10-18 10 15 00) アニメOPの裏ヒロイン感ホント好き - 名無しさん (2019-10-18 13 38 37) イベント2週目でSエレちゃんも出ないだろうか…出ないのだろうなぁ… - 名無しさん (2019-11-01 07 25 22) イシュタルは他の神との同一視ネタで色々盛って設定作れたけどエレちゃんは神話でもぼっちだからな…… - 名無しさん (2019-11-01 09 02 21) やはりマスターとして一緒にいてあげないと - 名無しさん (2019-11-01 21 59 59) スペイシュ自身がイシュタルとエレシュキガルに分離する前っぽい雰囲気もちょっとある - 名無しさん (2019-11-01 10 11 29) アルトンの周回で使ってて特攻あるから今は足りてるんだけどやっぱ低ATKだから素の火力は低いなって…宝具強化はよ - 名無しさん (2019-11-08 02 19 57) アニメが可愛かったのでマテリアルⅥのエレちゃんの項目見返してたら気付いたが、もしかして伏せ字の中身は「イシュタル・アシュタレト」もしくは「原始の女神・アシュタレト」(Sイシュタル第三再臨)か? - 名無しさん (2019-12-02 21 45 10) たぶんね - 名無しさん (2019-12-08 20 56 13) 今回のBOXイベでエレちゃんとの絆15達成できました!アニメでもエレちゃんのかわいいところが見れて最高です! - 名無しさん (2019-12-08 20 48 54) アニメで声がつくと可愛すぎる、そしてポンコツさが分かる - 名無しさん (2019-12-08 20 57 05) アニメでイシュタル仲間になってから、毎晩主人公と二人っきりで会話→膝枕してもらう仲になるとかヒロインムーブ凄いな?再puで宝具重ねたくなったわ - 名無しさん (2019-12-19 06 51 53) 過去2回ほど爆死してるから今度こそ引きたい、ので、PU、を……を゛……! - 名無しさん (2019-12-19 13 01 29) そろそろピックアップ頼みます。そしてヘイトを貯めるアナ - 名無しさん (2019-12-22 08 46 08) 宝具強化きてもそもそもATKが低すぎるから微妙なのが萎えるな。まぁスカスカQ宝具使えって事か - 名無しさん (2019-12-31 09 18 27) さすが頭スカスカと言われるだけの事はある - 名無しさん (2019-12-31 12 54 51) 頭スカスカは本当に頭スッカスカね。槍はまだAtk補正あるからエレでもatk10800くらいはあるわけだが、頭スカスカの奴って殺術弓とか使わないの? - 名無しさん (2020-01-22 10 16 17) 3週間過ぎて煽り返しを何でするんだ?。エレシュキガルは宝具火力で言えば☆5全体ランサーで最弱、周回実施運用では三連打とかする☆4にも使い勝手で劣る。バフ撒きながら露払いしてトスと言う独自性を評価しないのも、競合すらしない不遇連中と比べて弱く無いもんってのも 論外なんじゃねーの? - 名無しさん (2020-01-22 11 17 04) イベントでイシュタルばかりじゃなくて、エレシュキガルにも出番ください - 名無しさん (2020-01-02 22 37 33) バビロニア13話見てきたけど、これだけヒロインしてるんだからそろそろ再PUをして欲しい。課金したい - 名無しさん (2020-01-12 01 31 16) 今このタイミングで来ないということは、山の翁が正体を現した時に同時PUとかになるのかな - 名無しさん (2020-01-12 23 15 11) まぁ、来週からのキャンペーン第三弾でPUガチャで出す可能性が一番高いかな。その後に翁が正体現した後に第四弾で入れるとかね。 - 名無しさん (2020-01-12 23 29 47) 可愛さが過ぎるぞ なんだこの女神は - 名無しさん (2020-01-13 01 20 47) 絶賛ヒロイン力発揮中だしPU来たら重ねたいのは山々だけど、2年前最初にお迎えするために費やした額がトラウマになってて引くに引けそうにない - 名無しさん (2020-01-13 04 03 56) 自分の中に引かない理由があるなら、宝具0と1の壁を乗り越えたんだし、無理しなくてもええんやで。 - 名無しさん (2020-01-13 14 26 35) 低レアと一緒に出すとHPアップが強いなぁ - 名無しさん (2020-01-20 22 34 11) CEOイベでも活躍しそうですね!すでに絆15ですが積極的に出していこうと思ってます! - 名無しさん (2020-01-21 20 44 14) あれは看板でさっさと単騎に持ちこんだ方がええぞ - 名無しさん (2020-01-21 22 46 06) むしろ凸カレゲーやろ - 名無しさん (2020-01-22 03 19 24) それな、まあ未凸でも充分だが - 名無しさん (2020-01-22 09 26 30) 1900万DLできっとPU来るだろうからついでに強化クエ実装されたりしないかなぁ - 名無しさん (2020-02-23 21 45 02) 宝具強化かS1の無敵以外を3Tにしてくれればさらに使いやすくなるんだがなー - 名無しさん (2020-02-25 02 00 19) 宝具強化は追加効果の強化や増加が無い場合は、使い勝手は変わらないから個人的にはスキル強化で1.2wave処理+バッファー方面の更なる強化を期待したい - 名無しさん (2020-02-25 11 48 51) 強化クエはなかったか - 名無しさん (2020-02-26 18 14 42) そろそろ宝具強化くらいしてくれても良さそうなもんなんだけどな。イシュタルにならって - 名無しさん (2020-02-26 19 36 23) フード霊衣を期待したけどそれもないか…… - 名無しさん (2020-02-26 22 23 51) ほんまそれ。せめてそれはほしかったわ - 名無しさん (2020-02-26 23 42 23) 嫁ネロと同じでピック後に来るかもしれない - 名無しさん (2020-02-27 00 14 10) DL記念PU終わった後にバビロニア完結記念で翁PUと同時にエレちゃん強化だな(故人の願望 - 名無しさん (2020-02-27 00 55 30) 冥界の住人もうちょいおとなしくしてて? - 名無しさん (2020-02-28 09 03 46) PUと強化が同時→強化がしょぼいと引かない。嫁ネロパターン→先に引いて待たざるをえない。運営さんやりますねぇ! - 名無しさん (2020-02-27 17 08 42) 嫁ネロの件は性格悪いと思うわ、NPバフ持ちにNP30付与が生えるなんて普通考えない - 名無しさん (2020-02-27 22 12 47) ooyu - 名無しさん (2020-02-27 23 06 36) エレシュキガルはNPバフも自己NP50も持ってるから - 名無しさん (2020-02-28 00 02 40) 途切れた。エレシュキガルはNPバフも自己NP50も持ってるからあとはNP配布がくるな! - 名無しさん (2020-02-28 00 03 17) 汎用性の高い全体特効宝具持ちの☆5槍でも出てこない限り期待は薄いだろうからな...防バフ+無敵+各種耐性でプララヤと方向性が違う以上優先順位が低すぎる - 名無しさん (2020-02-27 02 31 42) まぁいくら優先順位が低かろうとも運営は謎タイミングで強化入れてくるからアテにはならない - 名無しさん (2020-02-27 02 32 12) 早く宝具強化来て欲しいけど流石に槍王の宝具強化かカリスマ強化後になっちゃうと思うわな - 名無しさん (2020-02-27 15 37 33) 冥界のメリークリスマスでは最初も復刻でも爆死→その後の福袋で再開という流れを繰り返してたけどようやく本来のPUで引けたわ… - 名無しさん (2020-02-27 10 41 30) おふぃんふぃんが溢れた後に、やっとお迎えできた - 名無しさん (2020-02-27 15 18 56) 直上の木にも言えるけどガチャ板行こうな - 名無しさん (2020-02-27 15 31 06) こいつらに文字なんて読めるわけないだろ - 名無しさん (2020-02-29 10 04 32) 文字が読めない奴同士で何を言ってんだか - 名無しさん (2020-03-03 14 44 03) 性能の話なのに性能議論に行かない人が多数なwikiで何を今更だよね…… - 名無しさん (2020-03-06 12 23 11) 横だが性能議論は一般板が荒れた時の避難所だからそうじゃない時は行かなくていいんだぞ - 名無しさん (2020-03-07 09 55 22) 宝具とs2をAかQに変えてくれませんかねぇ・・・Bだと低攻撃力が噛み合って無さ過ぎる - 名無しさん (2020-03-06 05 47 20) 三連打可能で等倍16万とか狙える形にする訳が無いだろう - 名無しさん (2020-03-06 11 19 09) 冥界の護りにNP増加とかもうちょっと何か欲しい - 名無しさん (2020-03-06 07 47 30) いうてもS3+宝具でおまけつくって現状で強力だからなあ。Aが超性能だしサポーターのスキル含めて宝具自体は3Tで2回撃てることも十分あるし。 - 名無しさん (2020-03-07 07 35 34) 既にNP+50あるからそれはなさそう - 名無しさん (2020-03-15 16 07 29) 火力ないおかげで宝具後Aが余裕でできてしまうんだ - 名無しさん (2020-03-10 07 37 36) 強化来るとしたらPUすぐ後か翁と同時と思ってたんだが来なかったな、強化クエスト週間待ちか - 名無しさん (2020-03-15 14 51 01) せっかく今週きれいに消えたのに… - 名無しさん (2020-03-15 16 01 47) ―――冥界に花の咲く。わたしはそうして、幸せな気持ちのまま、花になって消えたのです。 - 名無しさん (2020-03-18 07 05 05) 強化クエストno - 名無しさん (2020-03-18 08 28 14) ミスった、強化クエストのPUって恒常とスト限だけじゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-03-18 08 28 40) 木主の主張は、エレシュキガルの強化クエストは1900万PU終了直後か翁PU&強化と同時に来ると思ったのに来なかった、この分だとアニメ記念強化は無く強化クエストイベントとかの行列に並ぶことになる って事だと思う - 名無しさん (2020-03-18 11 31 14) すまん何故か翁と同時PUと思ってたに読み間違えてたわ - 名無しさん (2020-03-18 11 39 51) 僕はねパールの制服霊衣が来た時点から、HF交換のタイミングのどこかでイシュタルにミニスカ、エレシュキガルに制服の霊衣が来ると思って居たんだ。 - 名無しさん (2020-03-18 19 40 38) もし強化が来るなら、秘められた大王冠Aの確立が80%から100%の確定になるような何とも言えない強化になるでしょう - 名無しさん (2020-03-21 01 22 45) 強化解除無効が100%になるのは割かし有用だと思うが - 名無しさん (2020-03-21 09 10 43) そんな超強化ねえよ - 名無しさん (2020-03-21 09 36 56) 無難すぎていかにもありそうなセンに見せかけて、「秘められた大王冠を強化するのなら輝ける大王冠もまた強化されなければならない」みたいな設定ありきの謎ルールが存在しそうな予感がして、 イシュタルこれ以上いじるのもアレなのでエレシュキガルも巻き添え喰らって強化を貰えない、もしくはエレ強化ついでに同時にイシュが狂った強化を寄越された結果完全に話題がそっちに持っていかれたりしそう、 という一切何の根拠もないただの妄想ができないこともない - 名無しさん (2020-03-21 22 46 50) この依り代的に全部確率100%になるとは思えないんだよなぁ…確率そのまま無敵以外3T化ならまあ - 名無しさん (2020-03-21 22 54 41) これ以上耐久に振られても困るので素直に火力方向伸ばしてほしい - 名無しさん (2020-03-22 11 57 15) サポ能力高いし火力は宝具強化での倍率上昇が限界じゃないかな、宝具前Bバフの3T化や全体化あたりならあるかもしれんが - 名無しさん (2020-03-22 12 21 07) OCで伸びるバフが3Tは流石に無いんじゃないかな? - 名無しさん (2020-03-23 10 25 32) スペースエレシュキガルなら3Tに伸びるかも - 名無しさん (2020-04-20 11 42 56) 等倍クラスになるならあり得るかもね。 - 名無しさん (2020-04-20 13 05 07) 使ってると思うんだけどS2の取り回しが難しいな、具体的に言うとNP溜まったからバフがほしいってときにチャージが無駄になっちゃうから切りにくい、まあ削るってよりは場を安定させるタイプだから仕方ないんだろうけど本人のAが超性能してるだけに残念 - 名無しさん (2020-05-05 13 03 46) 分からんでもない - 名無しさん (2020-05-05 13 15 33) 宝具強化はよ。内容はB宝具からA宝具に変更で。 - 名無しさん (2020-05-06 12 37 26) 冗談が上手いな - 名無しさん (2020-05-06 12 43 46) 宝具の事前バフもs2も乗らなくなるがよろしいか? - 名無しさん (2020-05-06 13 28 53) 宝具3Lv100金フォウMAXで使い続けてるけど、時代に置いて行かれてる感は否めない。凸カレW孔明ライネスオダチェンで3連射は確実にできるようになったけど、マーリン入れられないからHP高めの弓333の2wですら火力足りないしLv80銀フォウパールに全部持ってかれてる。どっかの高難易度で活躍したのがだいぶ前に感じる…… - 名無しさん (2020-08-12 01 38 34) 今見るとあれやなこれも - 名無しさん (2020-08-12 01 46 35) 最初attack見たときはヤバイと思ったけど、実際は強くてよかった強いと言うか便利というかシステムは知らんが槍三人だと安定感増す - 名無しさん (2020-08-10 23 25 32) 凜の〔今を生きる人類〕はイシュタルは乗るのにエレちゃん乗らないのな? 死をつかさどっているけど本人死んでたっけ? - 名無しさん (2020-08-14 10 48 47) 金髪だからEXTRA凜=今ではなく未来の人類・・・かと思ったのだけどそうすると同じ時代のジナコが乗るの説明つかないな・・・ - 名無しさん (2020-09-06 10 27 10) 年齢の問題かもしれない。EXTRA世界って2030年代だからもしかしたら、リンはまだ生まれてない判定かも - 名無しさん (2020-09-07 08 44 39) 横だがエレちゃんの依代は金髪だけどEXTRAリンではなくイシュタルと同じ凛らしいよ - 名無しさん (2020-09-21 09 16 41) FGOで出て居るエレシュキガルはイシュタルの連鎖召喚で呼ばれた別霊基。 - 名無しさん (2020-09-07 13 43 49) 宝具強化でバスターバフを10→20、冥界の護り状態の味方にNP20配布とか欲しいな - 名無しさん (2020-09-21 05 32 50) ヒュドラハントの3wave目役で活躍してる。冥界の加護で狂ヴラドのNP回収量も上げられるし周回しやすくて助かるね。 - 名無しさん (2020-10-08 02 06 57) NP獲得量アップがはじめて役に立った - 名無しさん (2020-10-08 10 00 24) 宝具の説明的に宝具使ったらエレシュキガル3T超強化とかだったら面白い。アケ参戦おめでとう - 名無しさん (2020-12-21 00 59 44) そろそろ強化が来るのを感じる(? - 名無しさん (2020-12-21 13 30 27) 今強化来るとクリティカル系になりそうだし Bサポの方向性が決まるまでは強化来ないでも良いかなと思うわw - 名無しさん (2020-12-21 14 47 19) ロムルス以下、ヴリトラ以下でいいとこなし NP50チャージでもとてもカバーしきれないほどの低性能 - 名無しさん (2020-12-22 00 01 57) キャストリアは罪深き鯖だな、宝具LV1スキルマ程度で最終wave処理役を務めれると思い込ませてしまったんだから。 - 名無しさん (2020-12-22 11 27 25) 岩窟でなんでも行ける時代のがコスパは良いんですが - 名無しさん (2020-12-23 10 56 04) 巌窟王が過去になるレベルで、水着武蔵やSタルの周回火力と適応力と準備難易度の低さは圧倒的だろ。 - 名無しさん (2020-12-25 14 17 07) 宝具強化でBバフ30、冥界攻バフ30、NP20配布くらいでお願いします - 名無しさん (2020-12-22 10 55 27) 宝具強化で冥界の護りも強化されたらいいな - 名無しさん (2020-12-22 11 48 14) 今回のボックスの1W担当として最優レベルだな。NP50と自バフが一体になってる上に後続の火力も補えるのが非常に有能 - 名無しさん (2020-12-25 13 58 27) 新年って強化キャンペーンあったっけ。流石にそろそろ来て欲しいよな。スキルは効果はともかく数は盛ってるから来るなら宝具強化が嬉しいけど - 名無しさん (2020-12-25 16 46 30) 玉藻が正月に強化されたのは閻魔亭イベントがあったからだっけか - 名無しさん (2020-12-26 01 08 21) 耐久寄りのステだし強化来るなら冥界のHPアップが上がるくらいかもなぁ - 名無しさん (2021-01-12 12 08 36) そんな2017,8年くらいの強化を今するとは思えないな - 名無しさん (2021-01-12 12 41 26) ぶっちゃけAのNP効率のインパクトが強すぎて宝具強化だけでいいかなーと思ってるけど、わがまま言うならプラス冥界の護り時に火力方面の追加効果欲しいかなぁ - 名無しさん (2021-01-12 17 28 01) FGOACでは超最強万能キャラとして環境に君臨中らしいが、本家の方では器用貧乏感が否めない。火力以外はイシュタルと同じようなもんなんだし、宝具強化されればいい線行くと思うんだが。 - 名無しさん (2021-02-03 15 39 50) アーケードは10waveバトル共生のFGOみたいな物だと思えば良いかと、宝具強化がされても現環境では器用貧乏から脱却は難しいと思う、宝具未強化だったり宝具LV低い槍鯖よりは強くなるだろうけど - 名無しさん (2021-02-03 18 09 59) 設定的に宝具使用で冥界の加護ついてる味方を更に強化、自分を超強化とかだったら面白いかもしれない - 名無しさん (2021-02-08 13 37 16) とりあえず宝具強化きてダメ向上させんのと冥界の護りにもうちょい意味を持たせて欲しい。今の所スキル使った時だけの限定的なオマケのカリスマとかわざわざ固有の名前つけるほどたいしたことしてない件。 - 名無しさん (2021-07-10 12 16 35) 周年か水着(?)で強化くるって信じてる - 名無しさん (2021-07-15 00 33 55) 宝具火力が低い弱点を抱えてたけど、コヤンスカヤのおかげで一気に解決というか、3連射確定鯖として相当強くなったんじゃない?それでも強化してほしいけどw - 名無しさん (2021-08-02 08 29 58) B100が無条件に乗算されるから、火力が底上げされたけど神祖とか槍王との差は開いてしまったから 宝具強化よりはスキルでのバフUPが欲しい所だね~ - 名無しさん (2021-08-02 09 56 37) LV101以降も、成長率はLV91以降と同じ比率の様子。LV120まで上げればATK13200を越えそう 必要種火が12000超えていて種火極級が常設でもされない限り、1年で仕上げれ無さそうだけどw - 名無しさん (2021-08-02 15 49 40) エレちゃんのページで指摘することではないかもだけど・・・極級は恒常だぞ。期限が出てるのはAP半減の - 名無しさん (2021-08-02 16 53 05) ああ恒常化したのか失礼見落としてた。であれば同クラス4000強で済むから 毎日1回の種火周回とイベント報酬とかの種火全投入で1年程度で仕上げれそうね - 名無しさん (2021-08-02 17 52 00) ボックスガチ勢はボックスのタイミングで普通に120だろなあ - 名無しさん (2021-08-02 18 40 32) ボックスだと、大成功とか無いからガチで500箱とか開ける必要あるので そういう人は今種火周回でやっていると思うわ - 名無しさん (2021-08-03 17 31 20) 金フォウ込みLv120でHP22,684/Atk15,290だったからLv100と比べて約HP+3000,Atk+2000って所かな ここまで上げれば十分アタッカーとして活躍出来るね - 名無しさん (2021-08-02 21 50 36) 最終日の強化星5槍だけど流石にくるよね…? - 名無しさん (2021-08-03 00 21 28) 最終日にケツ姐と一緒に強化される可能性はそこそこあると思う。スキル強化かもしれんが - 名無しさん (2021-08-03 17 18 21) 本命ブラダマンテ 対抗エレシュキガル・カルナ って感じじゃないかな? ただ水着とか出来てその時に強化とかの可能性もあると思うので もう少し様子見だろうけど - 名無しさん (2021-08-03 17 36 18) 性能的にはブラダマンテかエルキドゥじゃないかなぁ - 名無しさん (2021-08-03 19 28 27) エルキが変容にNP50付与ついて、一気に化けるとかするかもねw - 名無しさん (2021-08-03 19 33 19) さすがにエルキドゥの前に槍玉藻が来ると思うんだが・・・男性特攻込みでも火力負けてるんやで - 名無しさん (2021-08-03 19 33 40) アペンドスキルで小鐘72*3ってのは、実装当初の杭を彷彿させるな・・・ - 名無しさん (2021-08-03 18 51 45) 相変わらずお高い女やで…… - 名無しさん (2021-08-03 19 03 15) 4人ほどアペンドs2をLv10にした後、エレちゃんもやったるかと意気揚々と強化したら小鐘の必要数で絶句したわ。 - 名無しさん (2021-08-05 03 58 24) 宝具3連射で攻撃バフ重なってくのは面白いんだけどな。元の火力が低いからそれでも他より低いのか - 名無しさん (2021-08-05 06 33 15) 攻バフが宝具後+Bバフは1Tというのが周回には惜しいんだよな……まあコヤンでかなり活躍できるようになったけど - 名無しさん (2021-08-05 07 33 42) 菩薩槍王と比較すると、やっぱアトラス院必須でマスターバフが無いのが向かい風だね・・・あっちには特攻もあるし。一番は強化クエストでS2のCTが短縮されれば・・・は、高望みしすぎか。 - 名無しさん (2021-08-05 06 44 19) 宝具強化でBバフ3T化オナシャス - 名無しさん (2021-08-05 08 48 10) 高望みかは別として、S1の存在で大分槍王とかより投入できる環境が広い部分を考えると、火力面で槍王に勝てない事は当たり前じゃ無いかとは思う。 - 名無しさん (2021-08-06 12 23 44) 多芸な奴が火力特化に追い付いてしまったらそのほうが問題よな、青王と伊吹の比較とかもそう - 名無しさん (2021-08-06 16 38 59) 完全にサポーターだったけどコヤンでアタッカーの可能性出てきたから、宝具強化でBバフ3T20とかになれば最高なんだけど。もしくはもう少しサポーター寄りで宝具に冥界の守り状態でNP20配布とか - 名無しさん (2021-08-06 12 40 16) 宝具強化したらめっちゃチャージ減少つきそう。バビロニアでの巨大ゴーストのクルキガルイルカルラについてたからw - 名無しさん (2021-08-06 18 37 17) 明日の宝具強化でNP配るようにならねぇかなぁー - 名無しさん (2021-08-06 18 51 24) それがいい - 名無しさん (2021-08-06 19 03 51) まさかの特攻化 - 名無しさん (2021-08-07 18 05 14) Bバフと冥界の加護条件の攻バフ倍率に変化は無?de - 名無しさん (2021-08-07 18 06 10) きたのだわ! - 名無しさん (2021-08-07 18 07 02) 大勝利なのだわ! - 名無しさん (2021-08-07 18 16 53) 地特攻とかマジかよ、すげぇ良いのもらったな - 名無しさん (2021-08-07 18 09 39) 弓鯖の地はあんま居ないけど、エネミー系だとそこそこ居る感じ? - 名無しさん (2021-08-07 18 14 39) そもそも地に特攻取れるキャラが天、人と比べるとかなり少なくて、天特攻は選択肢が多すぎるぐらいだし、人特攻はコヤンが付与できるしで地特攻の価値が今かなり高かったと思う。 - 名無しさん (2021-08-07 18 16 52) なるほど、Wコヤンの周回なら天以外特攻みたいなもんなのか。環境を考えるとほぼ最高の強化だなあ - 名無しさん (2021-08-07 18 20 17) 所詮交流には敵わないんだなって - 名無しさん (2021-08-07 18 22 10) そちらは鯖にしか刺さらない特攻なんだから一長一短でしょうよ - 名無しさん (2021-08-07 18 30 19) 弓と槍なんだから、使い分ければ良いじゃん - 名無しさん (2021-08-07 18 39 03) ついでにバスターアップ3ターンにしてくれても - 名無しさん (2021-08-07 18 14 34) 宝具強化とは二者択一の関係だろうよ - 名無しさん (2021-08-07 18 24 26) 宝具についてる事前Bバフのことでしょ - 名無しさん (2021-08-07 18 45 59) 妖精ランスロ出てアレだったが良い差の付け方や - 名無しさん (2021-08-07 18 19 47) 地はモブに多いから1,2wに使って冥界バフもまく感じやね - 名無しさん (2021-08-07 18 20 18) コヤンが来たからB鯖にそういうの求められてないと思う - 名無しさん (2021-08-07 18 22 48) 俺に言われても困るわ - 名無しさん (2021-08-07 18 23 29) 普通に全w担当じゃろ、て - 名無しさん (2021-08-07 18 25 14) 回数制限のない即死無効3Tも結構やばくね?普段はいらんけど、欲しい時は1回とかじゃすぐはがれて困ったりしてたし。 - 名無しさん (2021-08-07 18 24 31) 即死が絡んでかつモブ大量系の高難度とかでは使えそう…でもそれもうやった気がするんだよなあ - 名無しさん (2021-08-07 18 26 47) 何年かに一度の欲しいときが最近終わったからな・・・。今後スキル強化されていけばいいけど、現状はカード枚数的に耐久に向かないから護り部分の噛み合わなさは感じる - 名無しさん (2021-08-07 18 27 33) 実装が一ヶ月遅い…… - 名無しさん (2021-08-07 18 28 18) 文句なしに強いけど、その分スキル1がなんとも微妙な - 名無しさん (2021-08-07 18 28 23) 最近人特攻とか天特攻追加とかでいると思ってたけど純粋な地属性特攻って初めての実装なんだな - 名無しさん (2021-08-07 18 25 15) エネミーは地属性がけっこう多いからいい強化だと思うわ - 名無しさん (2021-08-07 18 28 25) 頼光が地特攻だと思ってたけどそういえば鯖限定だったなぁ。 貴重どころか初めてだったね、地特攻。 - 名無しさん (2021-08-07 18 29 24) 獣とかドラゴンとか妖精とか刺さってうれしいMobは山ほど居るよね。 - 名無しさん (2021-08-07 18 34 08) しかも"特攻宝具"だから、コヤンで挟んだ時にかなり伸びが良い - 名無しさん (2021-08-07 18 45 24) コヤンとの組み合わせに限ればバフだろうが特攻宝具だろうが別に関係ないんじゃ…(地属性かつ人間ならともかく) - 名無しさん (2021-08-07 18 49 56) コヤンはBバフを盛るから独立枠で1.5倍になるのは強いよねという意味で書いたけど、別枠という意味では特攻付与でも変わらないのは確かにそう - 名無しさん (2021-08-07 18 57 24) エネミーの多くが地属性だから実装されてなかった特攻だったが、ついに来た - 名無しさん (2021-08-07 18 49 08) 地味に冥界の守り+宝具で攻+20/3Tだから、宝具撃てば撃つほどダメージ上がっていくのか。 - 名無しさん (2021-08-07 18 31 12) 攻バフはコヤンでは乗せれないから相性良いよな - 名無しさん (2021-08-07 18 36 37) というか、コヤンいれば天属性以外をカバー出来るようになるから普通に相性がいい - 名無しさん (2021-08-07 18 49 00) アルジュナに対して出したくなる効果やな。全体宝具だけど即死怖いし - 名無しさん (2021-08-07 18 35 19) さすが最終日の目玉だけあって特攻付与きたか。こうなると火力的にはもう別キャラレベルだな。 - 名無しさん (2021-08-07 18 41 25) 宝具3連射で味方全体に被クリ耐性3T3回 即死無効3T3回 火力アップ20%3T3回 HP3000アップにNP獲得30%に防御20%まけて、自分に無敵+強化解除耐性1T(確率)+弱体無効1T(確率)NP+50に宝具にかけれるBアップは60%! 高性能Aに広範囲地特攻宝具にランダム演出宝具!あと可愛い! 攻・守・援・美 全て揃ったエレシュキガルちゃん最強! - 名無しさん (2021-08-07 18 48 37) えええてんこ盛りだなすげぇ 宝具威力上がるだけでも十分ありがたかったのに - 名無しさん (2021-08-07 18 49 19) コヤンで挟むことを考えると、天以外の全ての敵になんらかの特攻入るのか… ヤバい - 名無しさん (2021-08-07 18 50 49) 凸カレねぇからアペンド上げるかぁと思ったら小鐘216族で草ァ!お高く止まりすぎだろほんと - 名無しさん (2021-08-07 18 56 16) Wコヤンでヤガが滅んじゃう… - 名無しさん (2021-08-07 18 57 59) コヤンと組ますと天相手以外だと完全乗算の1.5倍 or 宝具バフ等と加算の2倍 のどちらかは確定で付くのな - 名無しさん (2021-08-07 18 58 02) 宝具威力は特攻カルナさんより下くらいか。atk値の差が地味に痛い - 名無しさん (2021-08-07 18 59 44) 3waveだと逆転するしNP付与の差がある時点で痛くも痒くもないぞ - 名無しさん (2021-08-07 19 06 18) 実運用想定だとNP50を活かした50+α(エアリアル)でのブッパや、コヤンと組ませての2連打~になるから冥界の守りバフが乗って特攻・特攻無し共にかなりの火力よ。 - 名無しさん (2021-08-07 19 07 46) Wコヤンでシステム周回する時、スキル3を1回、スキル2を2回っていう相当少ないポチ数で最大火力出せるのが地味にありがたい - 名無しさん (2021-08-07 19 14 14) 即死無効は地味にありがたい、あとは1アビだな! - 名無しさん (2021-08-07 19 06 47) アビー - 名無しさん (2021-08-07 19 17 59) ちょっと草 - 名無しさん (2021-08-07 19 51 04) アルトリアとエレシュキガルがいれば全方位殴り倒せそう - 名無しさん (2021-08-07 19 06 55) 青王と等倍相手で宝具火力比較した場合って特攻込みでも青王のが強い? まあ追撃性能まで考えたら竜の炉心様様だろうけど - 名無しさん (2021-08-07 19 34 54) 特攻入りなら15%くらいエレシュキガルの方が強いけど、青王はマスター礼装がフリーなので極地礼装でダメージが逆転する - 名無しさん (2021-08-07 20 15 39) 等倍運用はその辺のフリクエならいけるけど、イベクエだと青王でも2wはきつくなってるから有利クラスのB鯖引っ張ってくるのが基本だろうな - 名無しさん (2021-08-07 20 46 03) ほんとB鯖が…なんならエレシュキガルが輝き始めるの感慨深くなるわ。周回が楽しくなるな - 名無しさん (2021-08-07 19 16 11) 6積みという意味で今でもAパトップとはいえ5積みで妥協するならB鯖でも一気に候補が増えるからな。好きなB鯖輝くのは良いことだ。特にエレちゃんはずっと好きだったから嬉しい - 名無しさん (2021-08-07 20 16 20) 最近は最高効率クエは変則でAパで回りづらいし、構成関係なしは強いよね - 名無しさん (2021-08-07 20 20 46) 変速にも対応可能なΛ様とか、最早変速狙い撃ちなメリュジーヌとかの競合が居るし、これくらいしても出番あるかどうかのレベルの槍枠は異常だわ - 名無しさん (2021-08-07 23 10 36) コヤンと組んだ場合、地かつ人間の組み合わせでW特攻が乗るのはグールとヤガが該当っぽい? 狭いけど頭の片隅に置いておこう - 名無しさん (2021-08-07 19 28 59) 下で邪ンヌの強化クエで使った人だけど、タニキの強化クエがヤガ+グールだったんで試したら2waveで140万とか出てたわ、エグい - 名無しさん (2021-08-07 22 07 40) コヤン防御スキル一切ないからHP増加・防御・被クリ発生耐性が安心感あるね。護り二重でかかると目に見えて硬いわ(周回には無用な性能だけども - 名無しさん (2021-08-07 20 19 12) HP+6000、ダメージ4割カットだからね… - 名無しさん (2021-08-07 20 21 43) アトラス院で加速しても3w目からじゃないと2重にかからないし4w目(4t)で片方切れるし言うほどじゃね。 - 名無しさん (2021-08-07 21 02 00) コヤン一人の場合の話? - 名無しさん (2021-08-08 03 18 12) 1wで宝具撃った時に1回ついて2wでS3かけ直して宝具撃った時に2回目かかって、2重にかかるのは2Tかな。 - 名無しさん (2021-08-08 11 51 45) 2wには自前チャージとコヤン片方、CT短縮が二重になるのは3wでは? - 名無しさん (2021-08-08 18 30 04) そりゃ3連射前提か2連射前提かで変わってくるな。S3重ねたいってクエは周回じゃないから高難易度ならまぁ2連射で2wから2重ってパターンのが多いでしょ。 - 名無しさん (2021-08-08 18 35 23) 防御アップやHPアップは重複するけど「冥界の護り」だけは重複しないからS3重ねがけする?って個人的には思ってしまう。まあ高難易度となるとケースバイケースだろうけど。 - 名無しさん (2021-08-09 11 27 32) 高難易度でエレシュキガルは有用性高いけど、WコヤンにしてW冥界とかは防御性能としては脆すぎるわな むしろWエレシュキガル・マーリンとかでの運用の方が実用的だとは思う - 名無しさん (2021-08-10 12 03 55) 高難易度の話ではwaveよりターンのほうが自然な気がする - 名無しさん (2021-08-09 12 44 46) アーケードで猛威を振るったという…… - 名無しさん (2021-08-07 20 51 11) 杭地獄には長いこと悩まされたが、魔力装填に赦免の小鐘72個要求してくるとはお主判っておるな・・・ - 名無しさん (2021-08-07 20 42 11) 未だに1.5部の銅素材がボックス入りしないことを鑑みると、鐘216族は初期の骨216族を思い出してヒェッとなる。ハントでの追加もだいぶ先だろうし - 名無しさん (2021-08-07 20 55 09) 強化済み特効鯖使って改めて青王の強さすごいなってなる。でも弓混じるときはエレちゃん使えるようになったな - 名無しさん (2021-08-07 21 03 18) 青王オナニーはあっちでやってくれ - 名無しさん (2021-08-08 02 45 19) 「アッアッアッアッアルトリア」(シコシコシコシコシコ - 名無しさん (2021-08-08 16 31 20) 邪ンヌの強化クエ終わって無かったから一段目に宝具2で投入してみた。83万→90万→27万。特攻凄い - 名無しさん (2021-08-07 21 22 09) この時を待っていた - 名無しさん (2021-08-07 21 33 52) 丁度2部6章のフリークェで活躍できそうだな、地属性多数で人もちょっと混ざってる感じだし - 名無しさん (2021-08-07 21 58 03) 厳しいのはノリッジとマンチェスターくらいか。相性不利に160k飛ばせるなら全部ゴリラできるけど。 - 名無しさん (2021-08-08 17 26 55) 確かに狂グール相手に連れてったらとんでもねぇ火力出てワロタ。杭ほしいしイベクエで配置来てくれ・・・! - 名無しさん (2021-08-08 15 19 01) 小鐘…72個かよ - 名無しさん (2021-08-10 06 41 54) 杭72個に苦しんだ実装当時を思い出す…… - 名無しさん (2021-08-16 15 32 01) 1-1-3だろうが3Tできる。特攻ってしゅごい - 名無しさん (2021-08-21 00 07 21) 竜牙兵は地やけどスケルトンは人やから特攻入らんぞ - 名無しさん (2021-08-21 12 50 21) 自前の地とコヤンの人でカバー範囲広いってことでは? - 名無しさん (2021-08-21 12 54 18) 元々スキル自体の完成度は比較的高かっただけに唯一のネックかつ痛すぎた宝具威力の低さ補填でかなり強くなったね。可愛いから頑張って趣味で使ってたところから普通に戦力として使えるの嬉しい - 名無しさん (2021-08-22 10 30 24) 水着おめでとう!!!(千里眼EX) - 名無しさん (2021-09-08 12 13 06) 今回のレイドバトル、相手の属性が地ばかりで吹き飛ばしてくれたね - 名無しさん (2021-12-25 22 18 39) 好きだけど石ないなコヤン持ちなら欲しい性能もしてるし - 名無しさん (2022-01-26 21 10 45) 初めて使ったが光コヤンと組ませると特効範囲がめちゃくちゃ広くてすごい。こんなに使いやすかったんだな。レベル100にしたら攻撃の低さも気にならないようになるかな? - 名無しさん (2022-01-26 22 49 16) ほんとこれ。天以外特攻とれるの便利すぎる。 - 名無しさん (2022-01-27 10 38 58) 宝具ダメージが7%程度伸びる、5000~9000g - 名無しさん (2022-01-27 10 40 26) 5000~9000位の上昇が一般的な数値だと思う - 名無しさん (2022-01-27 10 47 02) 個人的には弓狂相手ならLV90で十分、等倍や特攻無しに突っ込むならLV100でもパワー不足だからLV120目指すのでないなら LV90で良いんじゃないかとは思う - 名無しさん (2022-01-27 11 07 36) 鯖のレベルより宝具レベル上げた方が効果的じゃね - 名無しさん (2022-01-27 11 36 03) 宝具LV1のLV100フォウ2000より 宝具LV2のLV90フォウ1000の方が大抵は強いからねぇ - 名無しさん (2022-01-27 12 10 45) 宝具1と2の差は聖杯100金フォウマでは埋まらないけど、2と3もしくは3と5の差は聖杯100金フォウマで並ぶかひっくり返るんだよな。 - 名無しさん (2022-01-28 11 48 27) まぁ、宝具低いほうが強いと言う事は無いから、聖杯使うより宝具あげ狙う方が良いのは間違いないわな - 名無しさん (2022-01-28 13 09 46) 宝具レベル上げは課金コンテンツだからな。そりゃいくらでも引いていいなら宝具5の方がいいに決まってるさ - 名無しさん (2022-01-28 14 08 03) これが宇宙の真理かあ…(千里眼で水着エレシュキガルを見ながら) - ムニエル (2022-06-23 01 28 47) 同じ人物を基にした疑似サーヴァントなのにイシュタルと何が違うんだ(アースのバフ対象から外れている - 名無しさん (2022-08-01 07 25 20) イシュタルは依代召喚の疑似サーヴァントだけど、 エレシュキガルはイシュタルの連鎖召喚で召喚された存在だから。 - 名無しさん (2022-08-01 10 00 29) 疑似鯖の体ってなんなの?って感じだ - 名無しさん (2022-08-08 12 58 05) 金髪だからだと思ってた。(シュメルの神としての要素が濃い) - 名無しさん (2022-09-01 13 56 50) 厚かましさ - 名無しさん (2022-08-01 10 20 47) 対弓地特攻で70117~118564、水着伊吹地特攻で56040~93233。よかった与ダメは高いからエレちゃん使っていける・・・ってなるかーい!そもそもBで連発できないしバフは1ターンだしあかんやろ - 名無しさん (2022-08-23 20 47 34) いうてまずカード色違うし、こっちはアトラス院でエネミー数依存なしの3T周回できるから比較にはならないが...こっちは光コヤンの人特攻か本人の地特攻での特攻範囲の選択性が魅力なんだし - 名無しさん (2022-08-23 22 49 41) 人特攻目当てならメリュ子使うんだわ - 名無しさん (2022-08-23 22 54 38) メリュとはオダチェンの有無で差別化できるね - 名無しさん (2022-08-23 23 05 13) LV120フォウ2000まで上げれば、LV90の伊吹と大差ない火力になるから 何処でもエレシュキガル使えるね!やったね!! - 名無しさん (2022-08-24 16 41 41) 宝具撃つごとに攻撃力にバフが積み重なる事忘れてない?2Wで攻撃力20、3Wで40のバフになるんで最終ダメージはさらにエレちゃんの方が高くなるんじゃが。ちなみに宝具ダメージ表はこの宝具バフは考慮されてないんよね。 - 名無しさん (2022-12-17 05 52 30) っぱメリュ強いわな - 名無しさん (2022-12-17 09 48 31) エレエレしてきたのだわ… - 名無しさん (2023-01-31 22 20 29) ずっとトレンド入ってるのだわ…… - 名無しさん (2023-01-31 22 38 20) 霊衣がダメと言う事は無いんだが - 名無しさん (2023-02-08 19 16 31) 別鯖でエレシュキガルオルタを出せばとりあえずガチャで稼げるだろうに、霊衣っぽいね。バレンタインでピックアップ 霊衣実装かな - 名無しさん (2023-02-13 00 46 07) もうフリクエで霊衣獲得できるぞー - 名無しさん (2023-02-13 00 53 00) エレシュキギャル…ってことぉ!? - 名無しさん (2023-02-13 07 44 31) 人気ギャル - 名無しさん (2023-02-13 08 52 52) DL記念で2回目のPUが来たのはエレちゃんが初? - 名無しさん (2023-02-13 18 25 14) 対アーチャー 決戦礼装バフ乗せ宝具5Wコヤンオベロン3回目地特攻宝具の平均71万。同条件等倍ククルカン76万 なにこれ - 名無しさん (2023-02-13 18 33 43) ミス エレ73万でした - 名無しさん (2023-02-13 18 38 52) エレシュキガル自体が☆4ランサー並に低火力でフィニッシャー向けじゃ無かったからね、特攻条件が同じなら火力負けするのは別に可笑しくはない。ククルカンは3waveだけはアホみたいに火力が上がる仕様だしね - 名無しさん (2023-02-13 18 58 30) まあ比較対象のククルカンが等倍火力としては壊れだから… - 名無しさん (2023-02-13 22 59 37) 自身でそれなりの火力を出せるだけでなく横バフも持ち味の鯖だってのもある。木主のお気に召すかは別として。 - 名無しさん (2023-02-13 23 11 51) おぉう…。エレシュキガルがアタッカーというよりは防御よりのイメージの調整ではあるとは言え同じ特効で強化済み相性有利宝具が未強化等倍に火力負けするのか…。 - 名無しさん (2023-02-14 02 07 17) ATK - 名無しさん (2023-02-14 10 43 38) ATK以前にコヤコヤオベロンで無駄のないスキル回しで最大限の恩恵を受けれる鯖とそうでない鯖を比べたらどうやったって分が悪い - 名無しさん (2023-02-14 21 56 22) いまのFGOがクラス相性より特攻+バフローテゲーになってるのなんて今更だよ。5年前の実装にしちゃエレシュキガルはマシな強化もらって全然現役だし - 名無しさん (2023-02-14 04 28 43) 星5同士サポート同条件で等倍クラスが有利2倍クラスを抜くのは全然今更ではない。Qでいうと水スカ巌窟王が有利シャルルマーニュや呼延灼を抜いたりしないし。特攻ゲーとしてNP100あるメリュジーヌと地特攻宝具エレシュキガルは使い分けできると言えても、地特攻宝具同士で等倍に抜かされるって話だからこれは - 名無しさん (2023-02-14 09 42 24) コヤン実装前は、バフ総量に差があり過ぎてB鯖の宝具連打は、QA等倍に並ばれるのは普通だったよ。 等倍1.5倍クラスは2.0倍クラスに絶対負ける、☆4は☆5に絶対負ける とかのバランスが良いなら それはそれだけど 今度は☆5同士で比較して誹り合うだけじゃね? - 名無しさん (2023-02-14 10 03 29) 巌窟王は火力低い側で、等倍比較でシャルルに火力負けている事を問題視されるべき側よ? - 名無しさん (2023-02-14 10 21 39) 自バフのみ等倍シャルル4万、巌窟王5万弱。W水スカ等倍シャルル10万、巌窟王14万。更に決戦礼装オベロンシャルル23万、巌窟王32万じゃね?どこも巌窟王が下回ってない - 名無しさん (2023-02-14 10 40 38) ああ、確かに3wave火力の話だったね、それは失敬。 - 名無しさん (2023-02-14 10 58 35) コヤコヤオベの3w火力の比較なら特効入る地相手でも3臨メリュの方が高かったし、等倍に乱数圏内で負けたからって何か変わることある? - 名無しさん (2023-02-14 10 28 02) シャルルも呼延灼もククルカンに火力で負けているんじゃない?色違えばOKな解釈かな? - 名無しさん (2023-02-14 10 30 19) それはずっと言われてるQが弱いの範疇だからな。そこに今回有利全体Bもククルカン以下が加わったって話 - 名無しさん (2023-02-14 10 41 36) ん~?上に書いたように、2.0倍クラスに1.5倍や等倍は勝てないバランスが良いと言う事なら、エレシュキガルに限らずゲームバランス全般の問題よね。モンストみたいに特攻とか相性とかの特定バフの効果だけを10倍にするクエとか実装希望した方が健全なんじゃない? Qバフが10倍の効果になり、敵のHPが5倍になるのでQ周回推奨 とか 地特攻が10倍になるので とか - 名無しさん (2023-02-14 11 05 32) というかゲームバランス悪くしてるのはどう考えても狂なんだから、狂アタナーフしろよって話。狂が強すぎるから等倍キャラを盛らざるおえなく なったわけだし - 名無しさん (2023-02-14 20 06 50) を得なく - 名無しさん (2023-02-14 22 25 26) Qはそもそも光コヤンと相性悪くてバフの重ねがけが無理なんだから例にならんやろ - 名無しさん (2023-02-14 21 36 51) 特攻の違いで使い分けするのを容認するならエレちゃんの得意分野である多彩な補助性能も使い分けの範囲でしょうがや - 名無しさん (2023-02-14 22 48 14) 役に立った機会がまるでない件。正直一番求められてるのは火力面だろうけど、そういう補助性能の面でも強化が欲しいと思うわ - 名無しさん (2023-02-15 03 08 30) S1確定&3T継続の強化欲しい - 名無しさん (2023-02-14 12 21 13) さすがにS1確定発動の強化は欲しいよなぁm - 名無しさん (2023-02-14 21 59 51) S1の確定発動来るだけでも正直大分違うよなと。一気に高難易度向けアタッカーに昇格できる - 名無しさん (2023-02-15 03 10 41) 霊衣きたから今年も水着はないかなぁ… - 名無しさん (2023-04-27 11 47 01) 霊衣で声を収録別にしているし、可能性はあるんじゃない?水着で出すからニンキガルが別鯖にならなかった可能性だってある訳だし - 名無しさん (2023-04-27 12 35 35) ニンキガルで風雲イリヤ城の2回目90+を回ってるんだけど、ひょっとして謎のアイドルX相手の勝利セリフある? 「オルタ道〜」って歌ってから「うつった云々」みたいなこと言ってたような。 - 名無しさん (2023-05-29 23 04 54) 「それがオルタみち~♪ ・・・なによ、ちょっとうつっただけよ!!」勝利ボイス2 アイドルX専用と言う事は無い。うつった元はアイドルXだとは思うけど(未所持で解放されないとかは未確認) - 名無しさん (2023-05-30 10 39 12) あ、なーんだ単なる偶然か! ご報告あざす - 名無しさん (2023-05-30 14 02 17) 水着無し!解散! - 名無しさん (2023-07-30 17 39 55) 8周年記念アニメ突然アップされてビビった。めちゃくちゃ扱いいいな - 名無しさん (2023-07-31 21 34 04) 強化で確率がアップするらしいけど、元が80%だから90%とかか? - 名無しさん (2024-02-03 18 12 17) 最短CT7or8スキルがあるわけでもないのに1減らしたところでなあ…… - 名無しさん (2024-02-03 18 14 12) 組み合わせ次第ではWコヤン縛りから解放されるから割とデカいと思うが - 名無しさん (2024-02-03 18 17 14) あー、1T目にNP獲得しなくていい編成かあ…… - 名無しさん (2024-02-03 18 23 27) まあ一応カレスコかマスター礼装フリーでコヤコヤ出来るようになったのは利点なんじゃね - 名無しさん (2024-02-03 18 20 13) カレスコかじゃなくてカレスコで だわ - 名無しさん (2024-02-03 18 20 40) アトラス院縛りが無くなったのは3w火力という点では大きいかも。 - 名無しさん (2024-02-03 18 28 37) S2を1w3wじゃなくて2w3wで使うって事が出来るかも?素直にS2を持続3Tにしてくれた方が使いやすかったけど。 - 名無しさん (2024-02-03 18 22 00) 3T3回化してついでに低倍率のクリバフでも付けてくれたらそれで充分なのにね - 名無しさん (2024-02-03 18 25 58) 言うても現時点で宝具使うほど味方に攻撃20×3ターン付与出来るのと特攻宝具化で火力面のテコ入れは終わった気もする - 名無しさん (2024-02-03 18 29 23) スキルマで確率が100%!の系譜ってことでいいのこれ あとスキルチャージついたことで順番最後にS1使えば実質全部CT5か 超強化ではないがありがたいな …メイド王とかさておいてこんな良強化もらっていいの? - 名無しさん (2024-02-03 18 18 00) だいぶありがたい強化だよこれ。3連射にアトラス院使わなくて良くなったからだいぶ火力上がる - 名無しさん (2024-02-03 18 27 28) エレちゃんに限らずカレスコ&アトラス院で周回は全然してないなあ - 名無しさん (2024-02-03 18 42 04) 3T周回でアトラス院から解放されて極地でいいから、1T攻撃力40%UP/宝具20%UPとほぼ同じ強化になってる 実は超強化の部類では? - 名無しさん (2024-02-03 18 32 47) アトラス院開放か 当たり強化だね - 名無しさん (2024-02-03 18 37 33) アトラス院なんて必要だったん?よくわからん - 名無しさん (2024-02-03 18 45 52) カレスコW光の編成だと最短CT6のS2を2T目に使ってW光短縮して1T経過してもCT1残ってたからアトラス院が必要だった、W光オベロンの最高火力編成しかしてなかった人には関係ない話かな - 名無しさん (2024-02-03 18 49 03) オベロン添えれば火力もCTも問題にならないし、そもそもアトラス院で周回できたところって火力もそんなに要らないんじゃない? なんというか星5鯖前衛3体並べてカレスコ持たせてという時点で低HPフリクエだとコストかけすぎな部類だし、そこでアトラス院不要がこんなに言われてるのに驚いた - 名無しさん (2024-02-03 18 52 46) W光コヤンでエレちゃん3連打に必要なアトラス院がなくなったって話だぞ、星5鯖前衛3体並べてカレスコ持たせてなんて誰も言ってない - 名無しさん (2024-02-03 18 56 52) カレスコエレシュキガルにWコヤンで前衛3体星5、プラスでアトラス院が必要だったのが要らないって話じゃないの - 名無しさん (2024-02-03 19 03 35) ああ前衛3人にそれぞれカレスコ3枚持たせてそれぞれの宝具ぶっぱじゃなくBシステム自体への寸評か、それなら確かに重いね - 名無しさん (2024-02-03 19 08 16) 遠坂のうっかりを表すような確率スキルをスキルマで確定にするとは荒業強化だな - 名無しさん (2024-02-03 18 44 35) 遠坂成分を自力で克服したエレちゃんか… - 名無しさん (2024-02-03 19 28 03) 調子に乗ってうっかりするのはイシュタルの役目なんで - 名無しさん (2024-02-03 20 05 59) メリュジーヌとかいう超ヤケクソ鯖の足元で頑張ってる - 名無しさん (2024-02-03 18 50 56) もしS2バフが重ね掛け可能になってたらイベNP50礼装6積みで地相手にギリギリでメリュを超える火力出せたんだがなあ - 名無しさん (2024-02-03 18 58 35) あ、メリュの宝具バフ二重化忘れてた……S2バフ重ね掛け可能だとしてもやっぱ大差あるな - 名無しさん (2024-02-03 19 09 06) 強化で、宝具バフが欲しい。けどnp10生えれば礼装フリーにも出来るのか。むむむ… - 名無しさん (2024-02-05 01 05 06) メリュを超えるってそんな概念、一体どれほどの鯖が出たら発生するのか解らない現状よく頑張ってる方だと思う。自他の火力と耐久上げる能力に長けてる都合上高難易度向けなんよね。 - 名無しさん (2024-02-03 20 13 28) 使ってないと高難易度向けの強化にしか見えなさそうだが、3連射にアトラス院から解放されて別物レベルで火力伸びてるし周回強化の側面が強い - 名無しさん (2024-02-03 20 22 54) 下の書き込みをした者だが、実際良強化ではあるのか良かった! オダチェンオベロンしか知らんくせに何が頻繁に使ってるだって反省してるわ…。もうちょっと書き込みとかよく見ないといかん - 名無しさん (2024-02-03 20 29 41) 個人的には冥界の護りを5tに出来るのは相当強いと思うんだが、やっぱりあまり評価には響かないっぽいな。好きな鯖だし槍使うクエストでは頻繁に入れてるから嬉しいんだがまぁ環境的に仕方ないのも解っちゃう…。 - 名無しさん (2024-02-03 20 24 56) 冥界の護りを重ねがけできたらいいんだがなあ - 名無しさん (2024-02-03 21 05 01) 普段使わない人なんて宝具火力上昇か宝具回転率上昇の類の強化しか評価してくれないと割り切っておけばいいよ - 名無しさん (2024-02-03 21 52 54) NPさえ足りれば、宝具の即死無効の切れ目が無くなるね - 名無しさん (2024-02-04 06 15 16) いい強化だった。次にスキル2の教科が来たらさらに使いやすくなる。 - 名無しさん (2024-02-03 21 54 58) スキル2に強化くるのはかなり後になるだろうけどどれが来たら有能なんやろな。特攻か?バフか? - 名無しさん (2024-02-03 23 40 21) とりあえずBバフ3T3回化を基本として低倍率火力バフ付いたら最高、そうじゃなくても仕方ない感はあるかなあ…… - 名無しさん (2024-02-03 23 45 18) 槍アタッカーはメリが強すぎるから正直s3の防御性能を上げて更に防御寄りに差別化とかじゃない? - 名無しさん (2024-02-04 00 36 13) メリュジーヌATK13154 エレシュキガルATK11343 低ステ、あまりにも低ステ! - 名無しさん (2024-04-04 18 14 31)
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1937.html
聖夜エレシュキガル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 火 ★4 15 1753 983 2050 1121 1093 冥界の贈り物 【全】ヒール回復量2倍+素早さ1.5倍 詳細
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2580.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); 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var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Buster(x1.5) 「強化クエスト」クリア後 Buster(x1.5) Buster(x1.5) 対魔力 陣地作成 女神の神核 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 10 10 HP ATK 考察:エレシュキガルのカード性能・組み合わせについて AQQEX 未強化宝具な 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 セリフ一覧 イベント関連ボイス 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧